Дом Новости "Mario & Luigi: Bethrowership - Nintendo отвергает Элджискую версию"

"Mario & Luigi: Bethrowership - Nintendo отвергает Элджискую версию"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi: Бестажира мог быть "более острой", но Nintendo сказала нет

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи, почти повернулись к более прочному и более острому взгляду в своей последней игре, Mario & Luigi: Brothership , но Nintendo решила против этого. Давайте углубимся в то, как художественное направление развивалось для этого захватывающего нового названия!

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросить статью разработчика» , опубликованная на веб -сайте Nintendo 4 декабря, разработчики из Accire, которые работали над Mario & Luigi: Brownership , сообщили, что культовый дуэт был изначально разработан, чтобы быть более острой и прочной. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что это направление отклонялось слишком далеко от установленной личности Марио и Луиджи.

Среди опрошенных разработчиков были Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta из Acpire. Их цель состояла в том, чтобы создать «3D -визуальные эффекты, которые выявят уникальную привлекательность» серии, отличив ее от других игр Mario. Это привело их к изучению различных стилей, что привело к более острой версии Марио и Луиджи.

Дизайнер Хитоми Фурута с юмором рассказал: «И в нашем поиске нового стиля Марио и Луиджи мы в конечном итоге попытались представить более острой, более прочный Марио вместо…». После представления этой версии они получили отзывы от Nintendo, подчеркивая важность поддержания узнаваемой идентичности Марио и Луиги. Встреча была созвана для переоценки направления, руководствуясь документом из Nintendo, в котором подробно описывается то, что определяет серию. Фурута размышляла: «Хотя мы с энтузиазмом разместили эту бурную версию Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть». С руководством Nintendo они нашли свой путь вперед.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

В конечном итоге команда сосредоточилась на слиянии привлекательности иллюстраций с твердыми очертаниями и смелыми, черными глазами, наряду с очарованием пиксельных анимаций, показывающих персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Фурута объяснила: «Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых изображены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что это когда мы наконец начали разрабатывать художественный стиль, уникальный для этой игры».

Акира Отани из Nintendo добавила: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретайте, известные своей работой над менее красочными и более серьезными играми, такими как The Jrpg Octopath Traveler и путь серии Samurai , столкнувшись с уникальными проблемами, разрабатывающими игру для популярного глобально популярного ИС, такого как Марио. Фурута призналась: «Если бы команда была оставлена ​​на их собственные устройства, они бы подсознательно двигались к более тяжелым направлениям, сродни более темным РПГ». Работа с любимой франшизой, такой как Марио, была для них новым опытом.

Несмотря на эти проблемы, сотрудничество оказалось плодотворным. Фурута отметила: «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы решили в этом направлении, поэтому мы не забудем, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это не только применимо к миру игры, но мы многому научились с уникальной точки зрения дизайна Nintendo о том, чтобы сделать вещи проще и понимать. Мир повернулся к миру, и легче играть в подсуждениях.