소식 "Mario & Luigi : Brothership -Nintendo는 Edgier 버전을 거부합니다"

"Mario & Luigi : Brothership -Nintendo는 Edgier 버전을 거부합니다"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi : Brothership은 "Edgier"일 수 있었지만 Nintendo는

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임 인 마리오 & 루이지 (Mario & Luigi) : 브라더스 쉽 에서 더 튼튼하고 더 끔찍한 모습을 향해 돌았 다. 그러나 닌텐도는 그것에 반대했다. 이 흥미 진진한 새로운 타이틀을 위해 예술 방향이 어떻게 진화했는지 살펴 보겠습니다!

다양한 스타일로 실험

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는 Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트에 게시 된 통찰력있는 Ask The Developer 기사에서 Mario & Luigi : Brothership 에서 일한 Acquire의 개발자들은 상징적 인 듀오가 처음에 더 편안하고 견고하게 설계되었다고 밝혔다. 그러나 Nintendo는이 방향이 마리오와 루이지의 확립 된 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 생각했습니다.

인터뷰 한 개발자에는 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima, Acquire의 Haruyuki Ohashi 및 Hitomi Furuta가 포함되었습니다. 그들의 목표는 "시리즈의 독특한 매력을 이끌어 낼 수있는 3D 영상"을 만드는 것이었고, 다른 마리오 게임과 구별되는 것이 었습니다. 이로 인해 다양한 스타일을 탐색하여 Mario와 Luigi의 명백한 버전이 생겼습니다.

디자이너 Hitomi Furuta는 유머러스하게 회상했다.“새로운 Mario & Luigi 스타일을 찾아서, 어느 시점에서 우리는 대신에 더 튼튼하고 견고한 마리오를 제시하려고 노력했습니다. Nintendo의 문서에 따라 시리즈를 정의하는 내용을 자세히 설명하는 방향을 재평가하기 위해 회의가 소집되었습니다. Furuta는 다음과 같이 말했습니다.“우리는 선수의 관점에서 그것을 고려할 때이 견고한 버전의 Mario를 열정적으로 투구했지만 플레이어가 플레이하고 싶어하는 마리오를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했습니다.” Nintendo의지도로 그들은 그들의 길을 찾았습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

이 팀은 결국 모든 방향으로 만화로 움직이는 캐릭터를 보여주는 픽셀 애니메이션의 매력과 함께 견고한 외곽선과 대담한 검은 눈으로 삽화의 매력을 병합하는 데 중점을 두었습니다. Furuta는 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 두 가지를 결합 할 수있는 방법에 초점을 좁힐 수있었습니다. 예를 들어 견고한 윤곽선과 대담한, 검은 눈, 그리고 모든 방향으로 코믹하게 움직이는 두 인물을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력을 특징으로하는 삽화의 매력.

Nintendo의 Akira Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 두 가지가 공존 할 수있는 방법을 실험하는시기라고 생각합니다.”

도전적인 개발

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

JRPG Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai 시리즈와 같은 덜 화려하고 더 심각한 게임에 대한 작업으로 알려진 인수는 Mario와 같은 세계적으로 인기있는 IP 게임을 개발하는 독특한 과제에 직면했습니다. Furuta는 "팀이 자신의 장치에 남겨두면 무의식적으로 더 어두운 RPG와 비슷한 무거운 방향으로 이동할 것"이라고 인정했다. 마리오와 같은 사랑하는 프랜차이즈와 함께 일하는 것은 그들에게 새로운 경험이었습니다.

이러한 도전에도 불구하고 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. Furuta는 "우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 잡고 있었지만, 우리는이 방향을 결정하기로 결정했기 때문에 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용될뿐만 아니라 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을 배웠고, 우리는 세상을 더 쉽게 만들고 이해하기 쉽게 연주하는 것을 쉽게 배웠습니다."