Mario & Luigi: Kardeşlik "Edgier" olabilirdi ama Nintendo hayır dedi
Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, en son oyunları Mario & Luigi: Brothership'te neredeyse daha sağlam ve edgier bir görünüme doğru bir dönüş yaptı, ancak Nintendo buna karşı karar verdi. Bu heyecan verici yeni başlık için sanat yönünün nasıl geliştiğini araştıralım!
Farklı stilleri denemek
Nintendo ve Edinme'den Resim
Anlayışlı bir soruya 4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan geliştirici makalesi, Mario & Luigi: Brothership üzerinde çalışan Acquire geliştiricileri, ikonik ikilinin başlangıçta edgier ve daha sağlam olacak şekilde tasarlandığını açıkladı. Ancak Nintendo, bu yönün Mario ve Luigi'nin yerleşik kimliğinden çok uzakta olduğunu hissetti.
Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanı'ndan Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'den Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta vardı. Amaçları, serinin diğer Mario oyunlarından ayırarak "benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görseller" yaratmaktı. Bu, onları çeşitli stilleri keşfetmelerine yol açtı, bu da Mario ve Luigi'nin edgier bir versiyonuyla sonuçlandı.
Tasarımcı Hitomi Furuta mizahi bir şekilde “ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada, bunun yerine daha edg, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık…” Bu versiyonu sunduktan sonra Nintendo'dan geri bildirim aldılar, tanınabilir Mario ve Luigi kimliğini korumanın önemini vurguladılar. Nintendo'dan diziyi neyin tanımladığını detaylandıran bir belgenin yönlendirdiği yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı toplandı. Furuta, “Mario'nun bu engebeli versiyonunu coşkuyla yayınlamış olsak da, bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediğinden endişe etmeye başladım.” Nintendo'nun rehberliği ile yollarını ileri buldular.
Ekip sonunda resimlerin cazibesini sağlam ana hatlarla ve cesur, siyah gözlerle birleştirmeye odaklandı, karakterleri her yöne doğru hareket eden karakterleri gösteren piksel animasyonlarının cazibesinin yanı sıra. Furuta, “İki şeyi nasıl birleştirebileceğimize odaklanmamızı daraltabildik: örneğin sağlam ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve piksel animasyonların cazibesi, her yönden komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonlarının cazibesi, nihayet bu oyuna benzersiz olan bir sanat tarzı geliştirmeye başladığımızda.
Nintendo'dan Akira Otani, “Kendi benzersiz tarzlarına sahip olmasını isterken, Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını istedik. Sanırım bu iki şeyin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi.”
Zorlu bir gelişme
JRPG Octopath Traveller ve Samurai Serisinin Yolu gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlar üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Edinme, Mario gibi küresel olarak popüler bir IP için bir oyun geliştirmek için benzersiz zorluklarla karşılaştı. Furuta, "Takım kendi cihazlarına bırakılsaydı, bilinçaltında daha karanlık RPG'lere benzer daha ağır yönlere doğru hareket edeceklerdi." Mario gibi sevilen bir franchise ile çalışmak onlar için yeni bir deneyimdi.
Bu zorluklara rağmen, işbirliği verimli oldu. Furuta, "Mario & Luigi serisindeki ruh hali ile hala kavramaya başladığımıza rağmen, bu yöne karar verdik, bu yüzden eğlenceli, kaotik maceralar için bir zemin olduğunu unutmaydık. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun işleri daha kolay görme ve daha kolay hale getirme konusundaki benzersiz tasarım perspektifinden çok şey öğrendik.