ชัยชนะของ Helldivers 2 ยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่องเนื่องจากเพิ่งได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้ทำเครื่องหมายถึงสุดยอดของฤดูกาลรางวัล Stellar สำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นการตอกย้ำปีที่น่าทึ่งสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่เป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ บันทึกนี้มีแนวโน้มที่จะยังคงไม่มีใครทักท้วงโดยเกมที่ได้รับการพัฒนาของ Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนที่มักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ต่าง ๆ ที่รุนแรงเกินไปหรือไม่เพียงพอ
ตลอดเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้ Arrowhead ต้องปรับตัวให้เข้ากับผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead มองย้อนกลับไปในเหตุการณ์เหล่านี้ได้อย่างไร ในที่สุดพวกเขาก็เชี่ยวชาญการเปลี่ยนแปลงที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Killzone ความร่วมมือกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสสัมภาษณ์ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2