Chiến thắng của Helldivers 2 tiếp tục không suy giảm, vì nó vừa giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, nhấn mạnh một năm đáng chú ý cho hãng phim.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã thiết lập một điểm chuẩn mới là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Kỷ lục này có khả năng vẫn không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ trò chơi do Sony đầu tiên nào phát triển. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do các nerf và buff khác nhau quá cực đoan hoặc không đủ.
Trong suốt những thời kỳ hỗn loạn này, Arrowhead đã phải thích nghi với khán giả lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead nhìn lại những sự kiện này? Cuối cùng họ đã thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội phỏng vấn Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.