Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha fissato un nuovo punto di riferimento come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È probabile che questo record rimanga incontrastato da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione e una comunità spesso in conflitto con il gioco stesso a causa di vari nerf e buff che erano troppo estremi o non sufficienti.

Durante questi tempi turbolenti, Arrowhead ha dovuto adattarsi a un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a guardare indietro a questi eventi? Hanno finalmente imparato le dinamiche esigenti dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con successo con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di intervistare Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T07:44:36+08:00","dateModified":"2025-05-26T07:44:36+08:00","author":{"@type":"Person","name":"s3s2.com"}}
Casa Notizia Arrowhead mira a Helldivers 2 Longevità, considera Warhammer 40.000 Collaboration

Arrowhead mira a Helldivers 2 Longevità, considera Warhammer 40.000 Collaboration

by Noah May 26,2025

Il Triumph of Helldivers 2 continua senza sosta, in quanto ha appena conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano il culmine di una stagione stellare dei premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, sottolineando un anno notevole per lo studio.

Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha fissato un nuovo punto di riferimento come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È probabile che questo record rimanga incontrastato da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione e una comunità spesso in conflitto con il gioco stesso a causa di vari nerf e buff che erano troppo estremi o non sufficienti.

Durante questi tempi turbolenti, Arrowhead ha dovuto adattarsi a un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a guardare indietro a questi eventi? Hanno finalmente imparato le dinamiche esigenti dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con successo con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di intervistare Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.