Стоит напомнить, что Helldivers 2 установил новый эталон как самую продаваемую игру PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта запись, скорее всего, останется без сомнения в любой первой, разработанной Sony, разработанной Sony. С момента своего взрывного запуска игра проходила проход по значительным проблемам, включая противоречивое изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообщество, часто в конфликте с самой игрой из-за различных NERF и любителей, которые были слишком экстремальными или недостаточными.

В течение этих бурных времен стрелу приходилось адаптироваться к более крупной и более основной аудитории, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead оглядывается на эти события? Они наконец освоили требовательную динамику игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у Алекса Болле, директора по производству Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T07:44:36+08:00","dateModified":"2025-05-26T07:44:36+08:00","author":{"@type":"Person","name":"s3s2.com"}}
Дом Новости Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

by Noah May 26,2025

Triumph of Helldivers 2 продолжается без освоения, поскольку он только что получил две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию звездного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая замечательный год для студии.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 установил новый эталон как самую продаваемую игру PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта запись, скорее всего, останется без сомнения в любой первой, разработанной Sony, разработанной Sony. С момента своего взрывного запуска игра проходила проход по значительным проблемам, включая противоречивое изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообщество, часто в конфликте с самой игрой из-за различных NERF и любителей, которые были слишком экстремальными или недостаточными.

В течение этих бурных времен стрелу приходилось адаптироваться к более крупной и более основной аудитории, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead оглядывается на эти события? Они наконец освоили требовательную динамику игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у Алекса Болле, директора по производству Helldivers 2.