Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een nieuwe benchmark heeft vastgesteld als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met maar liefst 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Dit record blijft waarschijnlijk onbetwist door een Sony-ontwikkelde first-party-game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door aanzienlijke uitdagingen genavigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak in conflict is met het spel zelf vanwege verschillende NERF's en buffs die ofwel te extreme of niet voldoende waren.

Gedurende deze turbulente tijden heeft Arrowhead zich moeten aanpassen aan een groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe kijkt Arrowhead terug op deze evenementen? Hebben ze eindelijk de veeleisende dynamiek van live-service gaming onder de knie? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun succesvolle samenwerking met Killzone?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 te interviewen.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T07:44:36+08:00","dateModified":"2025-05-26T07:44:36+08:00","author":{"@type":"Person","name":"s3s2.com"}}
Thuis Nieuws Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, beschouwt Warhammer 40.000 samenwerking

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, beschouwt Warhammer 40.000 samenwerking

by Noah May 26,2025

De Triumph of HellDivers 2 gaat onverminderd door, omdat het zojuist twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft gekleed: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze lofbetuigingen markeren het hoogtepunt van een stellair awards -seizoen voor de Zweedse Developer Arrowhead en onderstrepen een opmerkelijk jaar voor de studio.

Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een nieuwe benchmark heeft vastgesteld als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met maar liefst 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Dit record blijft waarschijnlijk onbetwist door een Sony-ontwikkelde first-party-game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door aanzienlijke uitdagingen genavigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak in conflict is met het spel zelf vanwege verschillende NERF's en buffs die ofwel te extreme of niet voldoende waren.

Gedurende deze turbulente tijden heeft Arrowhead zich moeten aanpassen aan een groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe kijkt Arrowhead terug op deze evenementen? Hebben ze eindelijk de veeleisende dynamiek van live-service gaming onder de knie? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun succesvolle samenwerking met Killzone?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 te interviewen.