Helldivers 2의 승리는 5 개의 유명한 BAFTA 게임 상을 2 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 수상했으며 5 개의 후보 중 최고의 음악을 얻었습니다. 이 찬사는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 Stellar Awards 시즌의 정점을 나타내며, 스튜디오의 놀라운 해를 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 새로운 벤치 마크를 설정했으며 단 12 주 만에 1,200 만 부가 판매되었습니다. 이 레코드는 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임에서 도전받지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 역전, 검토 폭탄 캠페인 및 종종 너무 극단적이거나 충분하지 않은 다양한 NERF 및 버프로 인해 게임 자체와 충돌하는 커뮤니티를 포함하여 중대한 도전을 탐색했습니다.
이 격렬한시기에 걸쳐 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 청중에게 적응해야했습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 후 문제가 발생합니다. Arrowhead는 이러한 이벤트를 어떻게 되돌아 보나요? 그들은 마침내 라이브 서비스 게임의 까다로운 역학을 마스터 했습니까? Killzone과의 성공적인 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle을 인터뷰 할 기회를 가졌습니다.