El triunfo de Helldivers 2 continúa sin cesar, ya que acaba de obtener dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, que subraya un año notable para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 ha establecido un nuevo punto de referencia como el juego de Studios de PlayStation de más vendido, con un asombroso cifras de 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es probable que este récord permanezca sin respuesta por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en conflicto con el juego en sí debido a varios nerfs y beneficios que eran demasiado extremos o no suficientes.
A lo largo de estos tiempos turbulentos, Arrowhead ha tenido que adaptarse a una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo mira Arrowhead en estos eventos? ¿Finalmente han dominado la dinámica exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su exitosa colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de entrevistar a Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.