Helldivers 2の勝利は、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得したばかりであるため、衰えずに続きます。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの恒星賞シーズンの集大成を示しており、スタジオの注目すべき年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして新しいベンチマークを設定し、わずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを思い出す価値があります。このレコードは、ファーストパーティのソニーが開発したゲームによって挑戦されないままである可能性があります。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、SteamのPSNアカウント要件、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、さまざまなナルフやバフが極端すぎるか十分ではないため、ゲーム自体と対立するコミュニティの論争の逆転など、重要な課題を乗り越えました。
これらの激動の時代を通して、アローヘッドはこれまで以上に、より多くの主流の視聴者に適応しなければなりませんでした。 PCおよびPlayStation 5でHelldivers 2がリリースされてから14か月後、Arrowheadはこれらのイベントをどのように振り返っていますか?彼らはついにライブサービスゲームの厳しいダイナミクスを習得しましたか? Killzoneとのコラボレーションの成功に続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNはHelldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleにインタビューする機会がありました。