Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił nowy punkt odniesienia jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z oszałamiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekord ten prawdopodobnie pozostanie niezbędny przez każdą grę opracowaną przez pierwszą partyjną. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często konfliktu z samą grą z powodu różnych nerfów i buffów, które były zbyt ekstremalne, albo niewystarczające.

W tych burzliwych czasach Arrowhead musiał dostosować się do większej i bardziej głównej publiczności niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead patrzy na te wydarzenia? Czy w końcu opanowali wymagającą dynamikę gier na żywo? Po udanej współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję przeprowadzić wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T07:44:36+08:00","dateModified":"2025-05-26T07:44:36+08:00","author":{"@type":"Person","name":"s3s2.com"}}
Dom Aktualności Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

by Noah May 26,2025

Triumf Helldivers 2 jest kontynuowany, ponieważ właśnie zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację sezonu nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, podkreślając niezwykły rok dla studia.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił nowy punkt odniesienia jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z oszałamiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekord ten prawdopodobnie pozostanie niezbędny przez każdą grę opracowaną przez pierwszą partyjną. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często konfliktu z samą grą z powodu różnych nerfów i buffów, które były zbyt ekstremalne, albo niewystarczające.

W tych burzliwych czasach Arrowhead musiał dostosować się do większej i bardziej głównej publiczności niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead patrzy na te wydarzenia? Czy w końcu opanowali wymagającą dynamikę gier na żywo? Po udanej współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję przeprowadzić wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.