Helldivers 2的胜利仍然没有减弱,因为它刚刚获得了两个享有声望的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些赞誉标志着瑞典开发人员箭头的出色奖项季节的高潮,强调了这家工作室的出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2已将新的基准定为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内售出了惊人的1200万张。任何第一方索尼开发的游戏都可能不受挑战。自爆炸性发射以来,该游戏已经通过重大挑战进行了导航,包括在PSN帐户对Steam的要求,评论炸弹运动以及经常与游戏本身冲突的社区中存在有争议的逆转,这是由于各种难以置信或不够的NERF和Buffs。
在这些动荡的时期,箭头不得不适应比以往任何时候都更大,主流的受众。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布的14个月后,问题出现了:Arrowhead如何回顾这些事件?他们是否终于掌握了实时服务的苛刻动力?在与Killzone的成功合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会采访了Helldivers 2的制作总监Alex Bolle。