Ang Triumph of Helldivers 2 ay patuloy na hindi natapos, dahil ito ay nag -clinched lamang ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season para sa Suweko developer na si Arrowhead, na binibigyang diin ang isang kamangha -manghang taon para sa studio.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagtakda ng isang bagong benchmark bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may nakakapangit na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang rekord na ito ay malamang na mananatiling hindi mapigilan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na salungat sa laro mismo dahil sa iba't ibang mga nerf at buffs na alinman sa labis o hindi sapat.
Sa buong mga magulong oras na ito, ang Arrowhead ay kailangang umangkop sa isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng HellDivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang mga kaganapang ito? Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba nila ang hinihingi na dinamika ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na pakikipanayam si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2.