The Triumph of Helldivers 2 berterusan tanpa henti, kerana ia baru saja meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menandakan kemuncak musim anugerah bintang untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan tahun yang luar biasa untuk studio.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 telah menetapkan penanda aras baru sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengejutkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Rekod ini mungkin kekal tidak dicabar oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui cabaran yang signifikan, termasuk pembalikan kontroversial terhadap keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, kajian bom, dan masyarakat yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri kerana pelbagai nerfs dan penggemar yang terlalu melampau atau tidak mencukupi.
Sepanjang masa -masa bergelora ini, Arrowhead terpaksa menyesuaikan diri dengan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelepasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, soalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat kembali peristiwa -peristiwa ini? Adakah mereka akhirnya menguasai dinamik permainan permainan langsung? Berikutan kerjasama mereka yang berjaya dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk mewawancarai Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2.