Integracja sztucznej inteligencji (AI) w branży gier stała się gorącym tematem, a wybitni twórcy gier, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu. W niedawnym wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich programistów, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delped of the Future of the Role of AI w AI. Gry przygodowe.
Podczas dyskusji Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybki rozwój AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się normą. Podkreślił jednak znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w narracjach gier, ponieważ obecna technologia AI stara się odtworzyć głębię i kreatywność pisania ludzi. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może ostatecznie wypierać twórców gier, potencjalnie zmniejszając ich status podobny do Bards w ciągu pięćdziesięciu lat.
Rozmowa dotyczyła również tego, czy AI może naśladować skomplikowane światy i historie opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii potwierdzili tę możliwość, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, brakuje mu zdolności do prawdziwego ucieleśnienia istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch może autentycznie rozwinąć swoją kreatywną wizję.
Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy lub tras w grach przygodowych, ale Kodaka zwrócił uwagę, że może to zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Szerszy przemysł gier aktywnie angażuje się w sztuczną inteligencję i technologie generatywne. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z tymi narzędziami, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w procesach twórczych, choć zauważył także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w grach.
Dyskusje te podkreślają złożoną wzajemną zależność między postępem technologicznym a ludzkimi elementami kreatywności i opowiadania historii w rozwoju gier.