Bahay Balita Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay papalitan ng mga tagalikha ng laro, na ginagawang 'bards'

Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay papalitan ng mga tagalikha ng laro, na ginagawang 'bards'

by Nathan May 02,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay naging isang mainit na paksa, na may kilalang mga tagalikha ng laro tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu, na isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang Japanese developer, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), na nawasak mga laro.

Sa panahon ng talakayan, ipinahayag ni Kotaro Uchikoshi ang pag-aalala tungkol sa mabilis na pagsulong ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa mga salaysay ng laro, dahil ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang kopyahin ang lalim at pagkamalikhain ng pagsulat ng tao. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na sa kalaunan ay maaaring mapawi ng AI ang mga tagalikha ng laro, na potensyal na maibalik ang mga ito sa isang katayuan na katulad ng mga bards sa loob ng limampung taon.

Ang pag -uusap ay naantig din kung maaaring gayahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at mga storylines na ginawa ng mga developer na ito. Kinilala nina Yoko Taro at Jiro Ishii ang posibilidad na ito, samantalang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kulang ito ng kakayahang tunay na isama ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang mismo ang maaaring tunay na magbabago ng kanyang sariling malikhaing pangitain.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon o ruta sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na maaari itong mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang mas malawak na industriya ng paglalaro ay aktibong nakikipag -ugnayan sa AI at mga teknolohiyang generative. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa mga tool na ito, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang potensyal ng pagbuo ng AI sa mga malikhaing proseso, bagaman nabanggit din niya ang mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.

Ang mga talakayan na ito ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang mga elemento ng tao ng pagkamalikhain at pagkukuwento sa pag -unlad ng laro.