ニュース Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターに取って代わることを恐れ、それらを「バード」に変えます

Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターに取って代わることを恐れ、それらを「バード」に変えます

by Nathan May 02,2025

ゲーム業界における人工知能(AI)の統合はホットなトピックになり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名なゲームクリエイターがその影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された翻訳、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(ゼロエスケープ、AI:Somniumファイル)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya scramble on shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya scrang on a dedove on fucking of delove on fucking of a deding of a a cazutaka kodaka(danganronpa)、fution of deloving)アドベンチャーゲーム。

議論の中で、内田kotaroはAIの急速な進歩について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しました。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーが人間の執筆の深さと創造性を再現するのに苦労しているため、ゲームの物語の「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。ヨーコタロはこれらの懸念を繰り返し、AIが最終的にゲームクリエイターを置き換えることができることを恐れて、50年以内にバードに似たステータスにそれらを委ねる可能性があります。

会話は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界とストーリーラインを模倣できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはこの可能性を認めましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、創造主の本質を本当に具体化する能力がないと主張しました。彼はこれを他の作家がどのようにデビッド・リンチのスタイルを模倣するかに例えましたが、リンチ自身だけが彼自身の創造的なビジョンを真正に進化させることができます。

Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオまたはルートを生成することを提案しましたが、コダカは、これがゲームがよく提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

より広範なゲーム業界は、AIと生成技術に積極的に関与しています。 CapcomやActivisionなどの企業はこれらのツールを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは創造的なプロセスにおける生成AIの可能性を強調していますが、知的財産権に関連する課題にも注目しています。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの役割に関する継続的な対話にも貢献しています。

これらの議論は、技術の進歩とゲーム開発における創造性とストーリーテリングの人間の要素との複雑な相互作用を強調しています。