Rumah Berita Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengubahnya menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengubahnya menjadi 'Bards'

by Nathan May 02,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan telah menjadi topik hangat, dengan pencipta permainan yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai kesannya. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Aomaton, sekumpulan pemaju Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) dalam permainan pengembaraan.

Semasa perbincangan, Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai kemajuan pesat AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI yang dihasilkan mungkin akan menjadi norma. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam naratif permainan, kerana teknologi AI semasa berjuang untuk meniru kedalaman dan kreativiti penulisan manusia. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa AI akhirnya dapat menggantikan pencipta permainan, yang berpotensi untuk menundukkan mereka ke status yang serupa dengan Bards dalam tempoh lima puluh tahun.

Perbualan juga menyentuh sama ada AI boleh meniru dunia rumit dan jalan cerita yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii mengakui kemungkinan ini, sedangkan Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak mempunyai keupayaan untuk benar -benar mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi hanya Lynch sendiri yang secara sah dapat mengembangkan visi kreatifnya sendiri.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario atau laluan baru dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Industri permainan yang lebih luas telah terlibat secara aktif dengan teknologi AI dan generatif. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan alat -alat ini, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah menyerlahkan potensi AI generatif dalam proses kreatif, walaupun beliau juga mencatatkan cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.

Perbincangan ini menggariskan interaksi kompleks antara kemajuan teknologi dan unsur -unsur kreativiti dan bercerita dalam pembangunan permainan.