Thuis Nieuws Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal vervangen en verandert ze in 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal vervangen en verandert ze in 'Bards'

by Nathan May 02,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie is een hot topic geworden, met prominente gamemakers zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro uiten over de impact ervan. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game development, particularly focusing on the role of AI in avontuurlijke games.

Tijdens de discussie uitte Kotaro Uchikoshi de vrees over de snelle vooruitgang van AI, wat suggereert dat AI-gegenereerde avontuurlijke games binnenkort de norm kunnen worden. Hij benadrukte echter het belang van het handhaven van de "menselijke aanraking" in spelverhalen, omdat de huidige AI -technologie moeite heeft om de diepte en creativiteit van menselijk schrijven te repliceren. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI uiteindelijk game -makers zou kunnen verplaatsen, waardoor ze mogelijk binnen vijftig jaar naar een status verwant aan barden.

Het gesprek raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhaallijnen kon nabootsen die door deze ontwikkelaars zijn gemaakt. Yoko Taro en Jiro Ishii erkenden deze mogelijkheid, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen imiteren, het het vermogen mist om de essentie van een schepper echt te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar alleen Lynch kan zelf authentiek zijn eigen creatieve visie ontwikkelen.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's of routes binnen avontuurlijke games te genereren, maar Kodaka wees erop dat dit de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games vaak bieden.

De bredere gaming -industrie is actief bezig met AI en generatieve technologieën. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben met deze tools geëxperimenteerd, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het potentieel van generatieve AI in creatieve processen heeft benadrukt, hoewel hij ook de uitdagingen opgemerkt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in gaming.

Deze discussies onderstrepen het complexe samenspel tussen technologische vooruitgang en de menselijke elementen van creativiteit en verhalen in game -ontwikkeling.