首頁 新聞 Yoko Taro擔心AI會取代遊戲創作者,將其變成“吟遊詩人”

Yoko Taro擔心AI會取代遊戲創作者,將其變成“吟遊詩人”

by Nathan May 02,2025

人工智能(AI)在遊戲行業中的整合已成為一個熱門話題,像Nier系列導演Yoko Taro這樣的著名遊戲創作者對其影響表示擔憂。在Famitsu的最近一次採訪中,由Automaton翻譯,由Automaton翻譯,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃脫,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(danganronpa)(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibu shibu one of of of of of of of agement of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game of Game,遊戲。

在討論中,Kotaro Uchikoshi對AI的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為常態。但是,隨著當前的AI技術努力複製人類寫作的深度和創造力,他強調了在遊戲敘事中保持“人類觸覺”的重要性。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI最終會取代遊戲創建者,並可能在五十年內將其降級為類似於BARD的身份。

談話還涉及AI是否可以模仿這些開發人員製作的複雜世界和故事情節。 Yoko Taro和Jiro Ishii承認了這種可能性,而Kazutaka Kodaka則認為,儘管AI可能模仿他們的風格,但它缺乏真正體現創造者本質的能力。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但只有林奇本人才能真正發展自己的創造力。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲中生成新的場景或路線,但柯達(Kodaka)指出,這可能會減少游戲經常提供的共同體驗。

更廣泛的遊戲行業一直在積極參與AI和生成技術。 Capcom和Activision等公司一直在嘗試這些工具,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa則強調了在創作過程中生成AI的潛力,儘管他還指出了與知識產權有關的挑戰。微軟和PlayStation還為AI在遊戲中的作用進行了持續的對話。

這些討論強調了技術進步與遊戲開發中創造力和講故事的人類元素之間的複雜相互作用。