Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'IA remplace les créateurs de jeux, les transformant en «bardes»

Yoko Taro craint que l'IA remplace les créateurs de jeux, les transformant en «bardes»

by Nathan May 02,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu est devenue un sujet brûlant, avec des créateurs de jeux éminents comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprime les préoccupations concernant son impact. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game development, particularly focusing on the role of AI in adventure Jeux.

Au cours de la discussion, Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet de l'avancement rapide de l'IA, suggérant que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir la norme. Cependant, il a souligné l'importance de maintenir la "touche humaine" dans les récits de jeu, car la technologie actuelle de l'IA a du mal à reproduire la profondeur et la créativité de l'écriture humaine. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne puisse finalement déplacer les créateurs de jeux, les reléguant potentiellement à un statut semblable à des bardes dans les cinquante ans.

La conversation a également examiné si l'IA pouvait imiter les mondes et les scénarios complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu cette possibilité, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il n'a pas la capacité d'incarner vraiment l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais seul Lynch lui-même peut évoluer authentiquement sa propre vision créative.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios ou itinéraires dans des jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cela pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

L'industrie du jeu plus large s'est engagée activement avec l'IA et les technologies génératives. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté ces outils, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a mis en évidence le potentiel de l'IA générative dans les processus créatifs, bien qu'il ait également noté les défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.

Ces discussions soulignent l'interaction complexe entre l'avancement technologique et les éléments humains de la créativité et de la narration dans le développement de jeux.