소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 바꿀 것이라고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 바꿀 것이라고 우려합니다.

by Nathan May 02,2025

게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 저명한 게임 제작자와 함께 그 영향에 대한 우려와 같은 저명한 게임 제작자와 함께 인기있는 주제가되었습니다. Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu의 인터뷰에서, 특히 게임 개발에 중점을 두었습니다.

토론 중에 Kotaro Uchikoshi는 AI의 빠른 발전에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI 기술이 인간 작문의 깊이와 창의성을 복제하기 위해 어려움을 겪기 때문에 게임 이야기에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI가 결국 게임 제작자를 대체하여 50 년 이내에 바드와 비슷한 지위로 강등 할 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다.

대화는 또한 AI 가이 개발자들이 만들어 낸 복잡한 세계와 스토리를 모방 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는이 가능성을 인정했지만 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 진정으로 구현할 수있는 능력이 부족하다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch 자신만이 자신의 창조적 비전을 진정으로 진화시킬 수 있습니다.

요코 타로 (Yoko Taro)는 AI를 사용하여 모험 게임 내에서 새로운 시나리오 나 경로를 생성하기 위해 제안했지만, 코다카는 이것이 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 줄일 수 있다고 지적했다.

광범위한 게임 산업은 AI 및 생성 기술에 적극적으로 참여하고 있습니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 이러한 도구를 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장 인 션 타로 푸루 카와는 독창적 인 프로세스에서 생성 AI의 잠재력을 강조했지만 지적 재산권과 관련된 과제를 언급했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

이러한 논의는 기술 발전과 게임 개발에서 창의성과 스토리 텔링의 인간 요소 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.