Casa Notizia Yoko Taro teme Ai sostituirà i creatori di giochi, trasformandoli in "bardi"

Yoko Taro teme Ai sostituirà i creatori di giochi, trasformandoli in "bardi"

by Nathan May 02,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi è diventata un argomento caldo, con importanti creatori di giochi come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprimono preoccupazioni per il suo impatto. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game development, particularly focusing on the role of AI in adventure giochi.

Durante la discussione, Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per il rapido progresso di AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare la norma. Tuttavia, ha sottolineato l'importanza di mantenere il "tocco umano" nelle narrazioni di gioco, poiché l'attuale tecnologia AI lotta per replicare la profondità e la creatività della scrittura umana. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che l'IA potesse eventualmente spostare i creatori di giochi, potenzialmente relegandoli in uno status simile ai bardi entro cinquant'anni.

La conversazione ha anche toccato se l'IA potesse imitare i complessi mondi e trame realizzati da questi sviluppatori. Yoko Taro e Jiro Ishii hanno riconosciuto questa possibilità, mentre Kazutaka Kodaka ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, manca la capacità di incarnare veramente l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma solo Lynch stesso può evolvere autenticamente la sua visione creativa.

Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari o percorsi all'interno dei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che ciò potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

L'industria dei giochi più ampia è stata attivamente coinvolta con l'intelligenza artificiale e le tecnologie generative. Aziende come Capcom e Activision hanno sperimentato questi strumenti, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha messo in evidenza il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa nei processi creativi, sebbene abbia anche notato le sfide relative ai diritti di proprietà intellettuale. Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nei giochi.

Queste discussioni sottolineano la complessa interazione tra avanzamento tecnologico e gli elementi umani della creatività e della narrazione nello sviluppo del gioco.