การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงโดยมีผู้สร้างเกมที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton กลุ่มนักพัฒนาญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (ศูนย์หลบหนี, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) เกม.
ในระหว่างการอภิปราย Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของ AI โดยบอกว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นบรรทัดฐานในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในเรื่องเล่าของเกมเนื่องจากเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันพยายามดิ้นรนเพื่อทำซ้ำความลึกและความคิดสร้างสรรค์ของการเขียนของมนุษย์ Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยกลัวว่า AI จะสามารถแทนที่ผู้สร้างเกมในที่สุดอาจผลักไสให้พวกเขาไปสู่สถานะที่คล้ายกับ Bards ภายในห้าสิบปี
บทสนทนายังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถเลียนแบบโลกที่ซับซ้อนและเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii ยอมรับความเป็นไปได้นี้ในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ขาดความสามารถในการรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้างอย่างแท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่มีเพียง Lynch เท่านั้นที่สามารถพัฒนาวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาได้อย่างแท้จริง
Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่หรือเส้นทางภายในเกมผจญภัย แต่ Kodaka ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้
อุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับ AI และเทคโนโลยีการกำเนิด บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้ทำการทดลองกับเครื่องมือเหล่านี้ในขณะที่ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงศักยภาพของ AI กำเนิดในกระบวนการสร้างสรรค์แม้ว่าเขาจะสังเกตเห็นความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม
การอภิปรายเหล่านี้เน้นย้ำถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและองค์ประกอบของมนุษย์ของความคิดสร้างสรรค์และการเล่าเรื่องในการพัฒนาเกม