Ev Haberler Yoko Taro Korku AI, oyun yaratıcılarının yerini alacak ve onları 'Ozanlara' dönüştürecek

Yoko Taro Korku AI, oyun yaratıcılarının yerini alacak ve onları 'Ozanlara' dönüştürecek

by Nathan May 02,2025

Yapay Zeka'nın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önde gelen oyun yaratıcılarının etkisi ile ilgili endişeleri dile getirerek sıcak bir konu haline geldi. Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii de dahil olmak üzere bir grup ünlü Japon geliştiricisi tarafından çevrilen bir röportajda, Jiro Ishii (428: Shibuya'nın geleceği, özellikle de geleceğe yöneldi.

Tartışma sırasında Kotaro Uchikoshi, AI'nın hızlı ilerlemesi hakkında endişe duyduğunu ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisi insan yazmanın derinliğini ve yaratıcılığını çoğaltmak için mücadele ederken, oyun anlatılarında "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı. Yoko Taro bu endişeleri yineledi, AI'nın sonunda oyun yaratıcılarını yerinden edebileceğinden korktu ve potansiyel olarak elli yıl içinde Bards'a benzer bir statüye düştü.

Konuşma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve hikayeleri taklit edip edemeyeceğine de değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bu olasılığı kabul ederken, Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit ederken, bir yaratıcının özünü gerçekten somutlaştırma yeteneğinden yoksun olduğunu savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak sadece Lynch'in kendisi kendi yaratıcı vizyonunu otantik bir şekilde geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarında yeni senaryolar veya rotalar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka bunun oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Daha geniş oyun endüstrisi AI ve üretken teknolojilerle aktif olarak ilgilenmektedir. Capcom ve Activision gibi şirketler bu araçları deniyor, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, yaratıcı süreçlerde üretken AI potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorlukları da not etti. Microsoft ve PlayStation, AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

Bu tartışmalar, teknolojik ilerlemeler ile oyun geliştirmede yaratıcılık ve hikaye anlatımının insan unsurları arasındaki karmaşık etkileşimin altını çizmektedir.