Trang chủ Tin tức Yoko Taro sợ AI sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, biến chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, biến chúng thành 'bards'

by Nathan May 02,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game đã trở thành một chủ đề nóng, với những người sáng tạo trò chơi nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) trò chơi.

Trong cuộc thảo luận, Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự tiến bộ nhanh chóng của AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong các câu chuyện về trò chơi, khi công nghệ AI hiện tại đấu tranh để tái tạo chiều sâu và sự sáng tạo của văn bản của con người. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người tạo ra trò chơi, có khả năng đưa họ đến trạng thái giống như bards trong vòng năm mươi năm.

Cuộc trò chuyện cũng cảm động về việc AI có thể bắt chước các thế giới và cốt truyện phức tạp được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii thừa nhận khả năng này, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, thì nó thiếu khả năng thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển chính xác tầm nhìn sáng tạo của chính mình.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản hoặc tuyến đường mới trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka chỉ ra rằng điều này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.

Ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn đã tích cực tham gia với AI và các công nghệ tổng quát. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm các công cụ này, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ trong các quy trình sáng tạo, mặc dù ông cũng lưu ý những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.

Những cuộc thảo luận này nhấn mạnh sự tương tác phức tạp giữa tiến bộ công nghệ và các yếu tố của con người về sự sáng tạo và kể chuyện trong phát triển trò chơi.