ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည် Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောဂိမ်းဖန်တီးသူများနှင့်အတူပူသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Yoko Taro, KoTaro Taro (Dource Forma), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya ishii) မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်, စွန့်စားမှုဂိမ်းများ။
ဆွေးနွေးပွဲတွင် Kotaro Uchikoshi သည် AI ၏လျင်မြန်သောတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်လူသားတို့၏အရေးအသားအတိမ်အနက်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပုံတူပွားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုဂိမ်းဇာတ်လမ်းများတွင် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်ခြင်းကြောင့် AI သည်နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့်၎င်းတို့အားအနှစ် 50 အတွင်း၌တူညီသောအဆင့်အတန်းနှင့်တူသောအဆင့်အတန်းသို့အလားအလာရှိသည်။
ဒီ developer တွေကရှုပ်ထွေးတဲ့ကမ္ဘာကြီးတွေနဲ့ပုံပြင်တွေကိုတုပနိုင်မလားဟုစကားလက်ဆုံပြောဆိုခြင်းလည်းထိမိသည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ဤဖြစ်နိုင်ခြေကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူကဒီစာရေးဆရာများကဒါဝိဒ် Lynch ရဲ့စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံကိုကြိုက်တယ်,
Yoko Taro သည် AI ကိုစွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွင်းရှိအခြေအနေမျိုးသို့မဟုတ်လမ်းကြောင်းအသစ်များထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။
ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် AI နှင့် Generative Technologies နှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်နေသည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ဤကိရိယာများကိုစမ်းသပ်နေကြပြီး Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့်သက်ဆိုင်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုအထူးပြုခဲ့သော်လည်း Creative Ai တွင်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်အထူးပြုလုပ်ငန်းစဉ်များအလားအလာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် PlayStation သည် Gaming တွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဤဆွေးနွေးမှုများသည်နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။