Дом Новости Йоко Таро боятся, что ИИ заменит создателей игр, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боятся, что ИИ заменит создателей игр, превратив их в «Барды»

by Nathan May 02,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии стала горячей темой, с известными создателями игр, такими как директор серии Nier Йоко Таро, высказывают опасения по поводу его влияния. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), особенно в развитии игры, особенно в развитии игры в ролевой роле, в развитии игры, в развитии игры, в развитии игры, в развитии игры, в развитии игры, в развитии игры в ролевой роле, в развитии игры в ролевой роле, в развитии игры, в будущем в ролевой развитии в ролевой роле, в развитии игры в ролевой роле, в «Особенности в развитии игры» в «Особенности в ролевой развитии» в «Особенности в будущем», особенно в развитии игры, в «Особенности в будущем», в будущем в ролевой роле игры

Во время обсуждения Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрого развития ИИ, предполагая, что приключенческие игры, созданные АИ, могут вскоре стать нормой. Тем не менее, он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в игровых повествованиях, поскольку современные технологии ИИ борются за то, чтобы воспроизвести глубину и творчество человеческого письма. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может в конечном итоге вытеснить создателей игр, потенциально отнести их к статусу, сродни бардам в течение пятидесяти лет.

Разговор также затронул, может ли ИИ имитировать сложные миры и сюжетные линии, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии признали эту возможность, тогда как Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям, ему не хватает способности по -настоящему воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие авторы могут имитировать стиль Дэвида Линча, но только сам Линч может подлинно развивать свое собственное творческое видение.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев или маршрутов в приключенческих играх, но Кодака отметил, что это может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Более широкая игровая индустрия активно взаимодействует с ИИ и генеративными технологиями. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с этими инструментами, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул потенциал генеративного ИИ в творческих процессах, хотя он также отметил проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог о роли ИИ в играх.

Эти дискуссии подчеркивают сложное взаимодействие между технологическим прогрессом и человеческими элементами творчества и рассказывания историй в разработке игр.