Dom Aktualności „Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

by Thomas May 02,2025

Gdy tylko wystrzeliłem demo do powstania burzy, zostałem uderzony falą nostalgii, która sprawiła, że ​​uśmiechnąłem się od ucha do ucha. Otwarcie filmowe, z zachwycająco tandetnym dialogiem żołnierzy opancerzonych i dziwacznego naukowca, nadają idealny ton. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki czuły się, jakby zostały stworzone, aby przetransportować mnie z powrotem do moich czasów w szkole średniej, kiedy ciągnąłem całą robotę grającą w Command & Conquer, napędzany górskimi rosą, pringlesem o smaku taco i czyste podniecenie. Doświadczenie tego znanego dreszczyku emocji w nowej grze w dzisiejszym świecie jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co zaplanowało więcej Slipgate IronWorks. Niezależnie od tego, czy nurkuj w trybie potyczki, aby walczyć o sprytne boty AI, czy rywalizując w rankingu wieloosobowym, granie w burzach jest tak naturalne, jak wślizgnięcie się w moją zaufaną starą rękawicę baseballową.

To nostalgiczne doświadczenie nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo starali się stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która odbiera esencję klasyków z lat 90. i 2000., jednocześnie uwzględniając nowoczesne ulepszenia jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 roku, w którym kryzys kubański rakietowy wzniósł się do 3 wojny światowej, wznoszą się burz w świecie wracającym do wycofania się po dewastacji jądrowej. Wśród tego chaosu pojawiły się tajemnicze kwitnące winorośle, pełne energii elektrycznej, zwiastując nową erę dla osób odważnych, aby zebrać ich pośród ruin.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Ponieważ moja gra koncentrowała się wyłącznie na trybie wieloosobowym, z niecierpliwością czekam na tryb fabularny, który będzie zawierał dwie kampanie do odtwarzania 11 misji każda, po jednej dla każdej z głównych frakcji zaprezentowanych w podglądu. Dynastia Tempest (TD) reprezentuje sojusz krajów Europy Wschodniej i azjatyckiej, na który WW3 poważnie dotknięty. Z drugiej strony globalne siły obronne (GDF) obejmują Stany Zjednoczone, Kanadę i Europę Zachodnią. W pracach jest trzecia frakcja, ale szczegóły pozostają pod okopywaniem, ponieważ nie można jej odtwarzać podczas premiery lub w wersji demonstracyjnej Steam RTS Fest.

Dynastia Tempest natychmiast zwróciła moją uwagę, nie tylko dla dziwacznego pojazdu „Ball Death Ball”, sferą Tempest, która humorystycznie przewraca się po piechoty wroga, ale także dla ich systemu „planów”. Plany te pozwalają na premie w całej frakcji w trzech odrębnych kategoriach, aktywowane z stocznia budowlanego z prostym przełącznikiem i krótkim 30-sekundowym czasem odnowienia. Plan logistyki przyspiesza gromadzenie budowlanych i zasobów, w tym szybciej poruszające się komórki mobilne. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostkowego i zwiększa odporność na materiały wybuchowe, a jednostki machinistyczne są w stanie poświęcić zdrowie w celu znacznego zwiększenia ataku. Na koniec plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostkowe i budowlane, zwiększa możliwości naprawy i rozszerza widzenie radaru. Znalazłem wielki sukces w tych planach, równoważenie gromadzenia zasobów, szybkiej budowy i agresywnych napadów.

Elastyczność dynastii Tempest wykracza poza ich plany. Zamiast tradycyjnego budowania bazy wokół rafinerii, wykorzystują platformy burzowe, jednostki mobilne, które zbierają zasoby do wyczerpania, a następnie przejść dalej. Ta mobilność sprawia, że ​​wykonywanie strategii „szybkiego rozszerzenia” jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, pozwalając moim platformom na wyjście daleko od bazy bez obaw, bezpiecznie zbierając zasoby od wroga.

Kolejną intrygującą dynastią jest furgonetka ratunkowa, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść do trybu ratowania w celu demontażu każdego napotkanego pojazdu, zwracając zasoby do gracza. Podobało mi się okazja, aby zakraść się na niczego niepodejrzewających przeciwników, rozmieszczając furgonetkę ratunkową, aby okaleczyć swoje siły, jednocześnie zwiększając własne zasoby.

Rośliny dynastii mogą również przełączać się do „trybu dystrybucji”, zwiększając prędkości budowy i szybkość ataku w pobliskich budynkach (z których niektóre mają armaty!), Aczkolwiek kosztem obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się na krytycznym poziomie zdrowia, zapobiegając samozniszczeniu.

Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na ulepszaniu sojuszników, osłabianiu wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą oznaczać wrogów, powodując, że upuszczą Intel po porażce, które mogą być używane do zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki konkretnym aktualizacjom doktryny oznaczeni wrogowie cierpią z różnych debuffów, czyniąc ich bardziej wrażliwymi i wzmacniającymi ataki alianckie.

Tempest Rising3D Realms PC Lista życzeń

Każda frakcja bada trzy drzewa technologiczne, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Przykłada to drzewo GDF „oznaczanie i intel”, podczas gdy dynastia ma drzewo, które wzmacnia ich „plany”. Poza drzewami technologicznymi, zaawansowane budynki odblokowują zdolności odnowienia, oferując potężne opcje strategiczne, takie jak obrażenia obszarowe, tarła wojsk, drony szpiegowskie, odległe sygnały nawigacyjne, a nawet tymczasowe obezwładnienie pojazdów.

Ograniczona liczba budynków dynastii, z których każda podlegała ulepszeniu do wersji zaawansowanych, sprawia, że ​​przegrana z inżynierem wroga jest szczególnie bolesna. Jednak ich zdolność do zablokowania zapobiega przejęciu wroga, choć tymczasowo zatrzymuje działania budynku. Umiejętność szpitalna była szczególnie przydatna, umożliwiając mi ustanowienie stref leczenia w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniając koncentrację dynastii na naprawie i wspieraniu zarówno piechoty, jak i zmechanizowanych jednostek.

Jest o wiele więcej do odkrycia i jestem podekscytowany perspektywą, zwłaszcza że pełna wersja wprowadzi niestandardowe lobby, pozwalając mi połączyć się z przyjaciółmi z przebiegłą sztuczną inteligencją, znaną z skutecznej taktyki hit-and-i-run i nękania. Do tego czasu będę cieszyć się wrodzeniem wrogów botów rojami piłek śmierci w grze solo.