Как только я запустил демонстрацию для подъема Sempest, меня ударила волной ностальгии, которая заставила меня улыбаться от уха до уха. Вступительный кинематографический, в комплекте с восхитительно сырным диалогом от бронированных солдат и причудливого ученых, задает идеальный тон. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения казались, что они были созданы, чтобы доставить меня обратно в мои школьные годы, когда я притягивал нон-ногол, играя в команду и завоевание, заправленное Mountain Dew, тако со вкусом Pringles и явным волнением. Получение этого знакомого острых ощущений в новой игре в современном мире волнует, и я с нетерпением жду, как запланировано еще Slipgate Ironworks для его выпуска и за его пределами. Независимо от того, погрузитесь ли в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или соревноваться в ранжированном многопользовательском периоде, игра «Tempest Rising» кажется таким же естественным, как и в моей верной старой бейсбольной перчатке.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно стремились создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая восстанавливает сущность классики с 90-х и 2000-х годов, в то же время включая современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перерос в 3 -летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, вызванном ядерным опустошением. Среди этого хаоса появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией, предвещая новую эру для тех, достаточно смелых, чтобы собрать их среди руин.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку мое прохождение было сосредоточено исключительно на многопользовательской среде, я с нетерпением жду режима сюжета, в котором будут представлены две воспроизводимые кампании по 11 миссий, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия температуры (TD) представляет союз восточно -европейских и азиатских стран, сильно пострадавших от Второй мировой войны. С другой стороны, глобальные силы обороны (GDF) включают в себя Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу. В работах есть третья фракция, но детали остаются в обертывании, так как она не будет воспроизводимой на запуске или в демонстрации Steam RTS Fest.
Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, не только за их причудливый автомобиль «Смертельный мяч», сферу температуры, которая с юмором катится над вражеской пехотой, но и для их системы «планов». Эти планы допускают бонусы по всему фракции в трех различных категориях, активируемых из строительного двора с помощью простого выключателя и короткого 30-секундного восстановления. Логистический план ускоряет сбор здания и ресурсов, в том числе более быстро движущихся мобильных комбайнов. Боевой план повышает скорость атаки подразделения и добавляет сопротивление взрывчатым веществам, а машинистские подразделения могут пожертвовать здоровьем за значительный повышение атаки. Наконец, план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, расширяет возможности ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел большой успех на велосипеде через эти планы, сбалансировал сбор ресурсов, быстрое строительство и агрессивные нападения.
Гибкость династии температуры выходит за рамки их планов. Вместо традиционного базового строительства вокруг нефтеперерабатывающего завода они используют буровые установки, мобильные подразделения, которые собирают ресурсы до истощения, а затем движутся дальше. Эта мобильность облегчает выполнение стратегий «быстро расширить», чем когда -либо, позволяя моим буровым установкам выйти далеко от базы без беспокойства, безопасно собирая ресурсы от глаз врага.
Другим интригующим подразделением династии является спасательный фургон, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы демонтировать любое транспортное средство, которое он встречается, возвращая ресурсы игроку. Я наслаждался возможностью подкрасться к ничего не подозревающим противникам, развернув спасательный фургон, чтобы нанести ущерб своим силам, увеличивая мои собственные ресурсы.
Силовые электростанции династии также могут переключаться на «режим распространения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки!), Несмотря на то, что за счет получения ущерба. К счастью, режим автоматически деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть своя привлекательность, которая сосредоточена на улучшении союзников, ослаблении врагов и управлении полетом битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое можно использовать для продвинутых единиц и структур. С конкретными обновлениями доктрины отмеченные враги страдают от различных дебюфе, что делает их более уязвимыми и усиливающимися атаками союзников.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Каждая фракция исследует три технологических деревья, позволяя игрокам адаптировать свою стратегию. Дерево GDF «Marking & Intel» иллюстрирует это, в то время как у династии есть дерево, которое усиливает их «планы». Помимо технических деревьев, передовые здания разблокируют способности восстановления, предлагая мощные стратегические варианты, такие как ущерб, нересте от войск, шпионские дроны, отдаленные маяки для строительства и даже временное вывод транспортного средства.
Ограниченное количество зданий династии, каждое из которых модернизируется до продвинутых версий, делает потерю одного вражескому инженеру особенно болезненной. Тем не менее, их способность блокировки предотвращает поглощение врагов, хотя это временно останавливает действия здания. Способность полевого лазарета была особенно полезна, что позволило мне создавать зоны заживления в любом месте карты, дополняя внимание династии на ремонте и поддержке как пехотных, так и механизированных единиц.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я взволнован перспективой, тем более что полный релиз представит пользовательские лобби, что позволит мне объединиться с друзьями против хитрого ИИ-ботов, известных своими эффективными тактикой удара и преследования. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сжиманием врагов моих бота с роями смертных шаров в сольной игре.