Trang chủ Tin tức "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

by Thomas May 02,2025

Ngay khi tôi ra mắt bản demo cho Tempest Rising, tôi đã bị một làn sóng hoài cổ khiến tôi cười toe toét. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại vui nhộn của nó từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học kỳ quặc, thiết lập giai điệu hoàn hảo. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị đều cảm thấy như chúng được chế tạo để đưa tôi trở lại thời trung học, khi tôi kéo bộ chỉ huy & chinh phục mọi đêm, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự phấn khích tuyệt đối. Trải nghiệm sự hồi hộp quen thuộc đó thông qua một trò chơi mới trong thế giới ngày nay rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ skirmish để chiến đấu với các bot AI thông minh hay cạnh tranh trong nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt vào găng tay bóng chày cũ đáng tin cậy của tôi.

Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), lấy lại bản chất của các tác phẩm kinh điển từ những năm 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba thay thế trong Thế chiến 3, Tempest đang mở ra trong một thế giới đang hồi phục sau sự tàn phá hạt nhân. Giữa sự hỗn loạn này, dây leo ra hoa bí ẩn đã xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện, báo hiệu một kỷ nguyên mới cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng giữa những tàn tích.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Vì Playthrough của tôi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi rất háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, trong đó sẽ có hai chiến dịch có thể phát lại của 11 nhiệm vụ, mỗi chiến dịch cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD) đại diện cho một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi WW3. Mặt khác, Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Có một phe thứ ba trong các tác phẩm, nhưng chi tiết vẫn còn dưới sự kết thúc vì nó sẽ không thể chơi được khi ra mắt hoặc trong bản demo Steam RTS Fest.

Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, người hài hước lăn qua bộ binh của kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' của họ. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi trong ba loại riêng biệt, được kích hoạt từ sân xây dựng với một công tắc đơn giản và thời gian hồi chiêu dài 30 giây. Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng và thu thập tài nguyên, bao gồm cả máy gặt di động chuyển động nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị và thêm khả năng chống nổ, với các đơn vị máy móc có thể hy sinh sức khỏe để tăng cường tấn công đáng kể. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, tăng cường khả năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi tìm thấy thành công lớn khi đạp xe thông qua các kế hoạch này, cân bằng thu thập tài nguyên, xây dựng nhanh chóng và các cuộc tấn công tích cực.

Sự linh hoạt của triều đại Tempest vượt ra ngoài kế hoạch của họ. Thay vì xây dựng cơ sở truyền thống xung quanh một nhà máy lọc dầu, họ sử dụng các giàn tạm thời, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi cạn kiệt và sau đó tiếp tục. Tính di động này làm cho việc thực hiện các chiến lược 'mở rộng nhanh' dễ dàng hơn bao giờ hết, cho phép các giàn khoan của tôi mạo hiểm cách xa căn cứ mà không phải lo lắng, thu thập tài nguyên một cách an toàn khỏi mắt kẻ thù.

Một đơn vị triều đại hấp dẫn khác là xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để tháo dỡ bất kỳ chiếc xe nào mà nó gặp, trả lại tài nguyên cho người chơi. Tôi tận hưởng cơ hội để lẻn vào các đối thủ không nghi ngờ, triển khai chiếc xe cứu hộ để làm tê liệt lực lượng của họ trong khi tăng cường tài nguyên của riêng tôi.

Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong số đó có đại bác!), Mặc dù phải trả giá cho thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.

Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc tăng cường các đồng minh, làm suy yếu kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, trong đó một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, có thể được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, khiến chúng dễ bị tổn thương hơn và tăng cường các cuộc tấn công của đồng minh.

Tempest Rising3d cõi PC Danh sách mong muốn

Mỗi phe khám phá ba cây công nghệ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF minh họa cho điều này, trong khi triều đại có một cây khuếch đại 'kế hoạch' của họ. Ngoài cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến mở khóa khả năng của thời gian hồi chiêu, cung cấp các lựa chọn chiến lược mạnh mẽ như thiệt hại khu vực, sinh sản quân đội, máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và thậm chí là mất khả năng của xe.

Số lượng tòa nhà hạn chế của triều đại, mỗi tòa nhà có thể nâng cấp thành các phiên bản nâng cao, khiến việc mất một cho một kỹ sư của kẻ thù đặc biệt đau đớn. Tuy nhiên, khả năng khóa của chúng ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù nó tạm thời ngăn chặn các hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá trường đặc biệt hữu ích, cho phép tôi thiết lập các vùng chữa bệnh ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào việc sửa chữa và hỗ trợ cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.

Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng về khách hàng tiềm năng, đặc biệt là vì bản phát hành đầy đủ sẽ giới thiệu các hành lang tùy chỉnh, cho phép tôi hợp tác với bạn bè chống lại AI Bots xảo quyệt, được biết đến với các chiến thuật tấn công và quấy rối hiệu quả. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức những kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết trong trò chơi solo.