Thuis Nieuws "Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

by Thomas May 02,2025

Zodra ik de demo voor Tempest Rising lanceerde, werd ik getroffen met een golf van nostalgie waardoor ik van oor tot oor grijnsde. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een eigenzinnige wetenschapper, zette de perfecte toon. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden voelden allemaal alsof ze waren vervaardigd om me terug te vervoeren naar mijn middelbare schooldagen, toen ik de hele nacht doorkruiste en Command & Conquer speelde, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en pure opwinding. Het ervaren van die vertrouwde sensatie door een nieuwe game in de wereld van vandaag is opwindend, en ik ben graag willen zien wat Slipgate Ironworks meer heeft gepland voor de release en daarna. Of het nu gaat om de schermutsemodus om slimme AI -bots te bestrijden of te concurreren in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo natuurlijk aan als in mijn vertrouwde oude honkbalhandschoen glijden.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks waren opzettelijk gericht op het creëren van een realtime strategie (RTS) -spel dat de essentie van de klassiekers uit de jaren 90 en 2000 herstelt, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997 waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die herstelt van nucleaire verwoesting. Temidden van deze chaos zijn mysterieuze bloeiende wijnstokken naar voren gekomen, boordevol elektrische energie, die een nieuw tijdperk aankondigen voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de ruïnes.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat mijn playthrough zich uitsluitend op multiplayer concentreerde, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare campagnes van elk 11 missies zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD) vertegenwoordigt een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die ernstig worden getroffen door WO3. Aan de andere kant vormen de Global Defense Forces (GDF) de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Er is een derde factie in de maak, maar details blijven onder wraps omdat deze niet speelbaar zijn bij de lancering of in de Steam RTS -festdemo.

De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, niet alleen voor hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die humoristisch over vijandelijke infanterie rolt, maar ook voor hun' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën, geactiveerd vanuit de bouwwerf met een eenvoudige schakelaar en een korte cooldown van 30 seconden. Het logistieke plan versnelt de bouw en het verzamelen van middelen, inclusief sneller bewegende mobiele oogstmachines. Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid en voegt weerstand toe aan explosieven, met machinistische eenheden die gezondheid kunnen opofferen voor een aanzienlijke aanvalsboost. Ten slotte vermindert het beveiligingsplan eenheids- en bouwkosten, verbetert de reparatiemogelijkheden en breidt Radar Vision uit. Ik vond groot succes fietsen door deze plannen, het balanceren van hulpbronnen, snelle constructie en agressieve aanvallen.

De flexibiliteit van de Tempest -dynastie gaat verder dan hun plannen. In plaats van traditionele basisopbouwen rond een raffinaderij, gebruiken ze tempest-rigs, mobiele eenheden die middelen oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verder gaan. Deze mobiliteit maakt het uitvoeren van 'snelle uitbreiding' -strategieën eenvoudiger dan ooit, waardoor mijn rigs zich zonder zorgen ver van de basis kunnen wagen, veilig middelen verzamelen van vijandelijke ogen.

Een andere intrigerende dynastie -eenheid is de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de bergingsmodus kan overschakelen om elk voertuig dat het tegenkomt te ontmantelen en middelen terug te geven aan de speler. Ik genoot van de kans om te sluipen op nietsvermoedende tegenstanders, het inzetten van de Salvage -busje om hun krachten te verlammen en mijn eigen middelen te stimuleren.

De energiecentrales van de dynastie kunnen ook schakelen naar de 'distributiemodus', het stimuleren van de constructie- en aanvalsnelheden van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige kanonnen hebben!), Zij het ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het verbeteren van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die kan worden gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades hebben gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor ze kwetsbaarder zijn en geallieerde aanvallen verbeteren.

Tempest Rising3d Realms Pc Verlanglijst

Elke factie onderzoekt drie technische bomen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF is hier een voorbeeld van, terwijl de dynastie een boom heeft die hun' plannen 'versterkt. Naast tech -bomen ontgrendelen geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden, die krachtige strategische opties bieden, zoals gebiedsschade, troepenspawning, spionages, op afstand gebouwbakens en zelfs tijdelijke voertuiginslag.

Het beperkte aantal gebouwen van de dynastie, die elk upgradable naar geavanceerde versies, maakt het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur bijzonder pijnlijk. Hun lockdown -vermogen voorkomt echter vijandelijke overnames, hoewel het de acties van het gebouw tijdelijk stopt. Het veld voor de veldworsteling was met name nuttig, waardoor ik overal op de kaart genezende zones kon vestigen en de focus van de dynastie op het repareren en ondersteunen van zowel infanterie- als gemechaniseerde eenheden kon aansluiten.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben heel blij met het vooruitzicht, vooral omdat de volledige release aangepaste lobby's zal introduceren, waardoor ik kan samenwerken met vrienden tegen de sluwe AI-bots, bekend om hun effectieve hit-and-run en intimidatietactieken. Tot die tijd zal ik blijven genieten van het pakken van mijn bot -vijanden met zwermen dodenballen in solo -spel.