首頁 新聞 “暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

by Thomas May 02,2025

一旦我推出了《暴風雨崛起》演示,我就被一波懷舊之情擊中,這使我從耳朵到耳朵都咧嘴一笑。開場的電影攝影作品,包括裝甲士兵和古怪的科學家的令人愉悅的俗氣的對話,定下了完美的基調。音樂,UI設計和單元都覺得自己是為了將我帶回高中時代,當時我會拉全夜的命令和征服,並在山地露珠,炸玉米餅味的pringles和純粹的興奮中加油。在當今世界上的新遊戲中,經歷了熟悉的刺激,這令人振奮,我渴望看到更多的Slipgate Ironworks計劃發布它及以後。無論是跳入小規模的模式來與聰明的AI機器人戰鬥還是參加排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》的感覺就像滑入我可信賴的老棒球手套一樣自然。

這種懷舊的經歷不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意創建了一個實時策略(RTS)遊戲,該遊戲重新奪回了90年代和2000年代經典的本質,同時融合了現代的生活質量增強功能。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個從核破壞中恢復過來的世界中,暴風雨崛起。在這種混亂,神秘的開花藤蔓中,出現了,充滿了電能,為那些勇敢地在廢墟中收穫的人帶來了一個新時代。

Tempest上升屏幕截圖

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由於我的播放僅專注於多人遊戲,因此我熱切地等待故事模式,該模式將每場都有兩個可重播的活動,其中一個可重播,其中一個針對預覽中展示的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)代表了東歐和亞洲國家的聯盟,受到第二次世界大戰的嚴重影響。另一方面,全球國防軍(GDF)包括美國,加拿大和西歐。其中有第三個派系,但是細節仍在包裹中,因為它在發布會或Steam RTS Fest演示中無法播放。

暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是因為他們古怪的“死亡球”車輛,暴風雨球,幽默地滾動到敵人的步兵上,而且是為了“計劃”系統。這些計劃允許在三個不同的類別中獲得範圍範圍的獎金,這些獎金通過簡單的開關和短暫的30秒冷卻。物流計劃加速了建築和資源收集,包括更快的移動收割機。武術計劃提高了單位攻擊速度,並增加了對爆炸物的抵抗力,機械師單位能夠犧牲健康,以增強攻擊。最後,安全計劃降低了單位和建築成本,增強了維修能力並擴大了雷達視覺。通過這些計劃,我發現了巨大的成功,平衡了資源收集,快速的建設和侵略性攻擊。

暴風雨王朝的靈活性超出了他們的計劃。他們沒有在煉油廠周圍建造傳統的基礎建造,而是利用暴風雨鑽機,收穫資源直至耗盡然後繼續前進的移動裝置。這種移動性使執行“快速擴展”策略比以往任何時候都更加容易,使我的鑽機無需擔心就可以遠離基地,安全地將資源從敵人的眼睛上遠離收集。

另一個有趣的朝代是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換到打撈模式以拆除其遇到的任何車輛,並將資源返回給玩家。我很高興有機會潛入毫無戒心的對手,部署打撈貨車以削弱他們的部隊,同時增加我自己的資源。

王朝的發電廠還可以切換到“分配模式”,提高附近建築物的結構和攻擊速度(其中一些裝有大砲!),儘管以造成傷害為代價。幸運的是,該模式會在關鍵的健康水平上自動停用,從而防止自我毀滅。

當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於增強盟友,削弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,可用於高級單位和結構。隨著特定的學說升級,標有明顯的敵人遭受了各種破壞,使它們更加脆弱並增強了盟軍的攻擊。

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每個派係都探索了三棵科技樹,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“標記和英特爾”樹例證了這一點,而王朝則有一棵樹木來放大他們的“計劃”。除技術樹之外,高級建築物除了冷卻能力,還提供強大的戰略選擇,例如區域損壞,部隊產卵,間諜無人機,遠程建築信標,甚至臨時車輛喪失能力。

王朝的數量有限的建築物,每座建築物都可以升級到高級版本,這使敵方工程師損失了一個特別痛苦。但是,他們的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管它暫時阻止了建築物的行動。現場醫務人員的能力特別有用,使我能夠在地圖上任何地方建立康復區,從而補充了王朝的專注於修復和支持步兵和機械化部隊。

還有更多的探索,我對這一前景感到很興奮,尤其是因為完整髮行將引入自定義大廳,讓我與朋友合作與狡猾的AI機器人,以有效的命中和騷擾策略而聞名。在此之前,我將繼續喜歡在獨奏遊戲中用一群死亡球擠壓我的機器人敵人。