Tempest Rising의 데모를 시작하자마자 나는 향수의 물결에 부딪쳐 귀에서 귀로 미소를지었습니다. 오프닝 시네마틱은 기갑 병사들과 기발한 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 완벽한 어조를 설정했습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 고등학교 시절로 나를 다시 운반하기 위해 제작 된 것처럼 느껴졌습니다. 모든 밤 이사가 Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles 및 Shere 흥분에 의해 연료를 공급받은 모든 밤을 연주하고 정복했습니다. 오늘날의 세계에서 새로운 게임을 통해 친숙한 스릴을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 더 많은 Slipgate Ironworks가 출시를 위해 무엇을 계획했는지를보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우기 위해 스커미시 모드로 다이빙하거나 랭킹 멀티 플레이어에서 경쟁하는지, Tempest Rising을 연주하는 것은 신뢰할 수있는 오래된 야구 장갑으로 미끄러지는 것처럼 자연스럽게 느껴집니다.
이 향수 경험은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전의 본질을 되 찾는 동시에 실시간 전략 (RTS) 게임을 만드는 것을 목표로했으며 현대의 삶의 질 향상을 통합했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 핵 황폐화에서 회복되는 세계에서 폭풍우가 펼쳐지고 있습니다. 이 혼란 속에서, 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차서 폐허 속에서 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 시대를 예고했습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내 플레이 스루는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 스토리 모드는 각각 11 개의 미션의 2 개의 재생 가능한 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽 및 아시아 국가의 동맹을 대표합니다. 반면, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성됩니다. 작품에는 세 번째 진영이 있지만 출시 또는 Steam RTS Fest 데모에서 재생할 수 없으므로 세부 사항은 랩 아래에 남아 있습니다.
Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 유머러스하게 구르는 '계획'시스템에도 즉시 관심을 끌었습니다. 이 계획은 간단한 스위치와 짧은 30 초 쿨 다운으로 건설 야드에서 활성화 된 세 가지 범주의 세 가지 카테고리에서 파벌 전체 보너스를 허용합니다. 물류 계획은 더 빠른 움직이는 모바일 수확기를 포함하여 건물 및 자원 수집을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고 폭발물에 대한 저항을 추가하며 기계공 부대는 중대한 공격 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있습니다. 마지막으로, 보안 계획은 장치와 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시키며, 레이더 비전을 확장합니다. 나는이 계획을 순환하고, 자원 수집 균형을 잡고, 빠른 건축 및 공격적인 공격을 발견했습니다.
Tempest Dynasty의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. 정유소 주변의 전통적인 기본 건설 대신 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 모바일 장치를 사용합니다. 이 이동성은 그 어느 때보 다 '빠른 확장'전략을 실행하여 걱정없이 기지에서 멀리 떨어져있는 내 리그가 적의 눈에서 자원을 안전하게 수집 할 수있게 해줍니다.
또 다른 흥미로운 왕조 유닛은 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환하여 차량을 해체하여 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 의심의 여지가없는 상대들에게 몰래 들어 올릴 수있는 기회를 좋아하고, 구조 밴을 배치하여 내 자신의 자원을 향상시키면서 힘을냅니다.
왕조의 발전소는 또한 '분배 모드'로 전환하여 손상을 입히는 데 드는 비용에도 불구하고 인근 건물의 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 강화, 적 약화 및 전장 통제에 초점을 맞춘 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 장치가 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 더 취약하고 연합군 공격을 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 3 개의 기술 트리를 탐색하여 플레이어가 전략을 조정할 수 있도록합니다. GDF의 'Marking & Intel'트리는이를 보여줍니다. 왕조에는 '계획'을 증폭시키는 나무가 있습니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 지역 손상, 부대 산란, 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 임시 차량 무능력과 같은 강력한 전략적 옵션을 제공합니다.
각각 고급 버전으로 업그레이드 할 수있는 왕조의 제한된 수의 건물은 적의 엔지니어에게 특히 고통 스럽습니다. 그러나 잠금 능력은 적의 인수를 방해하지만 일시적으로 건물의 행동을 중단시킵니다. 현장 의무실 능력은 특히 유용하여지도의 어느 곳에서나 치유 구역을 설립 할 수 있었으며, 보병과 기계화 된 유닛을 모두 수리하고 지원하는 데 왕조의 초점을 보완합니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많아서 전망에 대해 기뻐합니다. 특히 풀 릴리스가 맞춤형 로비를 소개 할 것이기 때문에 효과적인 히트 앤 런 및 괴롭힘 전술로 유명한 교활한 AI 봇과 친구들과 팀을 이룰 수 있기 때문입니다. 그때까지, 나는 솔로 플레이에서 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 낭비하는 것을 계속 즐길 것입니다.