Sa sandaling inilunsad ko ang demo para sa Tempest Rising, na -hit ako sa isang alon ng nostalgia na gumawa ako ng ngiti mula sa tainga hanggang tainga. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa kanyang kasiya -siyang pag -uusap na cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang quirky scientist, ay nagtakda ng perpektong tono. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit lahat ay nadama na sila ay nilikha upang dalhin ako pabalik sa aking mga araw ng high school, kapag kukunin ko ang lahat ng mga gabi na naglalaro ng Command & Conquer, na na-fuel sa pamamagitan ng Mountain Dew, Taco-flavored Pringles, at Sheer Excitement. Naranasan ang pamilyar na kiligin sa pamamagitan ng isang bagong laro sa mundo ngayon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng higit pang mga slipgate ironworks para sa paglabas nito at higit pa. Kung ang pagsisid sa mode na skirmish upang labanan ang matalino na mga bots ng AI o nakikipagkumpitensya sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay parang natural na dumulas sa aking mapagkakatiwalaang lumang guwantes na baseball.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang naglalayong lumikha ng isang laro ng Real-Time Strategy (RTS) na muling nakukuha ang kakanyahan ng mga klasiko mula 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo na nakabawi mula sa pagkawasak ng nuklear. Sa gitna ng kaguluhan na ito, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, napuno ng enerhiya na de -koryenteng, na nagpapahiwatig ng isang bagong panahon para sa mga matapang na umani sa kanila sa gitna ng mga lugar ng pagkasira.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang aking playthrough ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik kong hinihintay ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang mga kampanya na maaaring mai -replay ng 11 misyon bawat isa, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD) ay kumakatawan sa isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na malubhang naapektuhan ng WW3. Sa kabilang banda, ang Global Defense Forces (GDF) ay binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe. Mayroong isang ikatlong paksyon sa mga gawa, ngunit ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot dahil hindi ito mai -play sa paglulunsad o sa demo ng Steam RTS Fest.
Agad na nakuha ng dinastiya ang Tempest Dynasty, hindi lamang para sa kanilang quirky 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong sa infantry ng kaaway, ngunit para din sa kanilang 'plano' system. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na faction sa tatlong natatanging kategorya, naaktibo mula sa bakuran ng konstruksyon na may isang simpleng switch at isang maikling 30 segundo cooldown. Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa pagtitipon ng gusali at mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na paglipat ng mga mobile na nag-aani. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit at nagdaragdag ng pagtutol sa mga eksplosibo, na may mga yunit ng machinist na maaaring magsakripisyo ng kalusugan para sa isang makabuluhang pagpapalakas ng pag -atake. Panghuli, ang plano ng seguridad ay binabawasan ang mga gastos sa yunit at gusali, nagpapahusay ng mga kakayahan sa pag -aayos, at nagpapalawak ng pangitain ng radar. Natagpuan ko ang mahusay na tagumpay sa pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pagbabalanse ng pagtitipon ng mapagkukunan, mabilis na konstruksyon, at agresibong pag -atake.
Ang kakayahang umangkop ng Tempest Dynasty ay umaabot sa kabila ng kanilang mga plano. Sa halip na tradisyunal na pagbuo ng base sa paligid ng isang refinery, ginagamit nila ang mga bagyo, mga mobile unit na nag-aani ng mga mapagkukunan hanggang sa maubos at pagkatapos ay magpatuloy. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas madali ang pagpapatupad ng 'mabilis na pagpapalawak' ng mga diskarte kaysa dati, na pinapayagan ang aking mga rigs na makipagsapalaran na malayo sa base nang walang pag -aalala, ligtas na nagtitipon ng mga mapagkukunan na malayo sa mga mata ng kaaway.
Ang isa pang nakakaintriga na yunit ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang buwagin ang anumang sasakyan na nakatagpo nito, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa player. Inalis ko ang pagkakataon na mag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban, na ipinapadala ang salvage van upang mabulok ang kanilang mga puwersa habang pinalakas ang aking sariling mga mapagkukunan.
Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaari ring mag -toggle sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapalakas ng mga bilis ng konstruksyon at pag -atake ng mga kalapit na gusali (ang ilan sa mga kanyon!), Kahit na sa gastos ng pagkasira. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.
Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa pagpapahusay ng mga kaalyado, pagpapahina ng mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot ng mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na maaaring magamit para sa mga advanced na yunit at istraktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, na ginagawang mas mahina ang mga ito at pagpapahusay ng mga kaalyadong pag -atake.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay galugarin ang tatlong mga puno ng tech, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Ang punong 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapakita nito, habang ang dinastiya ay may isang puno na nagpapalakas sa kanilang 'mga plano.' Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown, na nag -aalok ng mga makapangyarihang mga pagpipilian sa madiskarteng tulad ng pinsala sa lugar, tropa ng spawning, spy drone, remote na gusali ng beacon, at kahit na pansamantalang kawalan ng sasakyan.
Ang limitadong bilang ng mga gusali ng dinastiya, ang bawat pag -upgrade sa mga advanced na bersyon, ay gumagawa ng pagkawala ng isa sa isang engineer ng kaaway partikular na masakit. Gayunpaman, pinipigilan ng kanilang kakayahan sa lockdown ang mga takeovers ng kaaway, kahit na pansamantalang ihinto nito ang mga aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay partikular na kapaki -pakinabang, na nagpapahintulot sa akin na magtatag ng mga zone ng pagpapagaling kahit saan sa mapa, na umaakma sa pokus ng dinastiya sa pag -aayos at pagsuporta sa parehong mga infantry at mekanisadong yunit.
Marami pa upang galugarin, at natuwa ako tungkol sa pag-asam, lalo na dahil ang buong paglabas ay magpapakilala ng mga pasadyang lobbies, na nagpapahintulot sa akin na makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa tuso na mga bot ng AI, na kilala sa kanilang epektibong mga taktika na hit-and-run at harassment. Hanggang sa pagkatapos, patuloy kong masisiyahan ang pag -iwas sa aking mga bot na kaaway na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan sa solo play.