一旦我推出了《暴风雨崛起》演示,我就被一波怀旧之情击中,这使我从耳朵到耳朵都咧嘴一笑。开场的电影摄影作品,包括装甲士兵和古怪的科学家的令人愉悦的俗气的对话,定下了完美的基调。音乐,UI设计和单元都觉得自己是为了将我带回高中时代,当时我会拉全夜的命令和征服,并在山地露珠,炸玉米饼味的pringles和纯粹的兴奋中加油。在当今世界上的新游戏中,经历了熟悉的刺激,这令人振奋,我渴望看到更多的Slipgate Ironworks计划发布它及以后。无论是跳入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗还是参加排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的感觉就像滑入我可信赖的老棒球手套一样自然。
这种怀旧的经历不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意创建了一个实时策略(RTS)游戏,该游戏重新夺回了90年代和2000年代经典的本质,同时融合了现代的生活质量增强功能。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个从核破坏中恢复过来的世界中,暴风雨崛起。在这种混乱,神秘的开花藤蔓中,出现了,充满了电能,为那些勇敢地在废墟中收获的人带来了一个新时代。
Tempest上升屏幕截图
8张图像
由于我的播放仅专注于多人游戏,因此我热切地等待故事模式,该模式将每场都有两个可重播的活动,其中一个可重播,其中一个针对预览中展示的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)代表了东欧和亚洲国家的联盟,受到第二次世界大战的严重影响。另一方面,全球国防军(GDF)包括美国,加拿大和西欧。其中有第三个派系,但是细节仍在包裹中,因为它在发布会或Steam RTS Fest演示中无法播放。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆,暴风雨球,幽默地滚动到敌人的步兵上,而且是为了“计划”系统。这些计划允许在三个不同的类别中获得范围范围的奖金,这些奖金通过简单的开关和短暂的30秒冷却。物流计划加速了建筑和资源收集,包括更快的移动收割机。武术计划提高了单位攻击速度,并增加了对爆炸物的抵抗力,机械师单位能够牺牲健康,以增强攻击。最后,安全计划降低了单位和建筑成本,增强了维修能力并扩大了雷达视觉。通过这些计划,我发现了巨大的成功,平衡了资源收集,快速的建设和侵略性攻击。
暴风雨王朝的灵活性超出了他们的计划。他们没有在炼油厂周围建造传统的基础建造,而是利用暴风雨钻机,收获资源直至耗尽然后继续前进的移动装置。这种移动性使执行“快速扩展”策略比以往任何时候都更加容易,使我的钻机无需担心就可以远离基地,安全地将资源从敌人的眼睛上远离收集。
另一个有趣的朝代是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换到打捞模式以拆除其遇到的任何车辆,并将资源返回给玩家。我很高兴有机会潜入毫无戒心的对手,部署打捞货车以削弱他们的部队,同时增加我自己的资源。
王朝的发电厂还可以切换到“分配模式”,提高附近建筑物的结构和攻击速度(其中一些装有大炮!),尽管以造成伤害为代价。幸运的是,该模式会在关键的健康水平上自动停用,从而防止自我毁灭。
当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的吸引力,专注于增强盟友,削弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时放下英特尔,可用于高级单位和结构。随着特定的学说升级,标有明显的敌人遭受了各种破坏,使它们更加脆弱并增强了盟军的攻击。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都探索了三棵科技树,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“标记和英特尔”树例证了这一点,而王朝则有一棵树木来放大他们的“计划”。除了技术树之外,高级建筑物还解锁了冷却能力,还提供了强大的战略选择,例如区域损坏,部队产卵,间谍无人机,远程建筑信标甚至临时车辆丧失能力。
王朝的数量有限的建筑物,每座建筑物都可以升级到高级版本,这使敌方工程师损失了一个特别痛苦。但是,他们的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管它暂时阻止了建筑物的行动。现场医务人员的能力特别有用,使我能够在地图上任何地方建立康复区,从而补充了王朝的专注于修复和支持步兵和机械化部队。
还有更多的探索,我对这一前景感到很兴奋,尤其是因为完整发行将引入自定义大厅,让我与朋友合作与狡猾的AI机器人,以有效的命中和骚扰策略而闻名。在此之前,我将继续喜欢在独奏游戏中用一群死亡球挤压我的机器人敌人。