Dès que j'ai lancé la démo de Tempest Rising, j'ai été frappé par une vague de nostalgie qui m'a fait sourire d'oreille à l'oreille. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés et un scientifique original, donne le ton parfait. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités avaient tous l'impression d'être fabriqués pour me transporter à mes jours de lycée, lorsque je tirerais des nuits en jouant au commandement et au conquérant, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une pure excitation. Expérimenter ce frisson familier à travers un nouveau jeu dans le monde d'aujourd'hui est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que plus Slipgate Ironworks a prévu pour sa sortie et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou de participer à un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi naturel que glisser dans mon fidèle gant de baseball.
Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks visaient délibérément à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui reprend l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde se remettant de la dévastation nucléaire. Au milieu de ce chaos, des vignes à fleurs mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique, annonçant une nouvelle ère pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des ruines.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que mon jeu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode histoire, qui comportera deux campagnes rejouables de 11 missions chacune, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) représente une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique gravement touchés par la Seconde Guerre mondiale. D'un autre côté, les Forces de défense mondiales (GDF) comprennent les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Il y a une troisième faction en préparation, mais les détails restent sous les wraps car il ne sera pas jouable au lancement ou dans la démo du Steam RTS Fest.
La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, non seulement pour leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui roule avec humour sur l'infanterie ennemie, mais aussi pour leur système de «plans». Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées à partir de la cour de construction avec un simple interrupteur et un bref temps de recharge de 30 secondes. Le plan de logistique accélère la construction et la collecte de ressources, y compris des récolteurs mobiles plus rapides. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et ajoute une résistance aux explosifs, avec des unités machinistes capables de sacrifier la santé pour un coup de pouce d'attaque significatif. Enfin, le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les capacités de réparation et étend la vision radar. J'ai réussi à faire du vélo à travers ces plans, à équilibrer la collecte de ressources, une construction rapide et des agressions agressives.
La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend au-delà de leurs plans. Au lieu de construire de base traditionnelle autour d'une raffinerie, ils utilisent des plates-formes tempête, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à épuisement, puis passent. Cette mobilité facilite l'exécution des stratégies «à l'élargissement rapide» plus facilement, permettant à mes plates-formes de s'aventurer loin de la base sans souci, recueillant en toute sécurité les ressources des yeux ennemis.
Une autre unité de dynastie intrigante est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour démanteler tout véhicule qu'il rencontre, retourner les ressources au joueur. J'ai savouré l'occasion de me faufiler sur des adversaires sans méfiance, en déploiement de la camionnette de sauvetage pour paralyser leurs forces tout en augmentant mes propres ressources.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent également basculer en «mode de distribution», augmenter les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité (dont certains ont des canons!), Bien qu'au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur l'amélioration des alliés, affaiblir les ennemis et contrôler le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanicien de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant laisser tomber Intel lors de la défaite, qui peut être utilisée pour des unités et des structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués subissent diverses débuts, ce qui les rend plus vulnérables et améliorant les attaques alliées.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction explore trois arbres technologiques, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. L'arbre «Marking & Intel» du GDF illustre cela, tandis que la dynastie a un arbre qui amplifie leurs «plans». Au-delà des arbres technologiques, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue, offrant des options stratégiques puissantes comme les dégâts de la zone, le frai des troupes, les drones d'espionnage, les balises de construction éloignées et même l'incapacité temporaire des véhicules.
Le nombre limité de bâtiments de la dynastie, chacun améliorable aux versions avancées, fait perdre un à un ingénieur ennemi particulièrement douloureux. Cependant, leur capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'elle arrête temporairement les actions du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain a été particulièrement utile, me permettant d'établir des zones de guérison n'importe où sur la carte, complétant la focalisation de la dynastie sur la réparation et le soutien à la fois des unités d'infanterie et mécanisées.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de la perspective, d'autant plus que la version complète introduira des lobbies personnalisés, me permettant de faire équipe avec des amis contre les robots AI rusés, connus pour leurs tactiques efficaces de délit de fuite et de harcèlement. Jusque-là, je continuerai à apprécier les ennemis de mes bot avec des essaims de balles de mort en jeu en solo.