ทันทีที่ฉันเปิดตัวการสาธิตสำหรับ Tempest Rising ฉันก็ถูกคลื่นความคิดถึงที่ทำให้ฉันยิ้มจากหูถึงหู การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษที่น่ายินดีจากทหารหุ้มเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่แปลกประหลาดตั้งเสียงที่สมบูรณ์แบบ ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยทั้งหมดรู้สึกเหมือนพวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อพาฉันกลับไปยังวันโรงเรียนมัธยมของฉันเมื่อฉันดึงนักสู้ทุกคนเล่น Command & Conquer เติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles ปรุงรสทาโก้และความตื่นเต้นที่แท้จริง ประสบกับความตื่นเต้นที่คุ้นเคยผ่านเกมใหม่ในโลกปัจจุบันกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนอะไรสำหรับการเปิดตัวและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำในโหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือแข่งขันในอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกเป็นธรรมชาติเหมือนการลื่นไถลเข้าสู่ถุงมือเบสบอลเก่าที่ไว้ใจได้ของฉัน
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่กำหนดสาระสำคัญของคลาสสิกจากยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ท่ามกลางความวุ่นวายนี้เถาวัลย์ออกดอกลึกลับได้โผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้าประกาศยุคใหม่สำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเก็บเกี่ยวพวกเขาท่ามกลางซากปรักหักพัง
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
เนื่องจากการเล่นของฉันมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันจึงรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะมีสองแคมเปญที่เล่นซ้ำได้ 11 ภารกิจแต่ละครั้งแต่ละกลุ่มสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่จัดแสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) แสดงถึงพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก WW3 ในทางกลับกันกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ประกอบด้วยสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก มีฝ่ายที่สามในการทำงาน แต่รายละเอียดยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มเนื่องจากจะไม่สามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัวหรือในการสาธิต Steam RTS Fest
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันทันทีไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของพวกเขา The Tempest Sphere ซึ่งเต็มไปด้วยความตลกขบขันผ่านทหารราบของศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' ของพวกเขาด้วย แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันเปิดใช้งานจากลานก่อสร้างด้วยสวิตช์ง่าย ๆ และคูลดาวน์ 30 วินาทีสั้น ๆ แผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างอาคารและการรวบรวมทรัพยากรรวมถึงผู้เก็บเกี่ยวมือถือที่เคลื่อนไหวเร็วขึ้น แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยและเพิ่มความต้านทานต่อวัตถุระเบิดด้วยหน่วยช่างเครื่องสามารถเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มการโจมตีที่สำคัญ สุดท้ายแผนความปลอดภัยจะลดค่าใช้จ่ายต่อหน่วยและค่าใช้จ่ายในการสร้างเพิ่มความสามารถในการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบว่าการขี่จักรยานประสบความสำเร็จอย่างมากผ่านแผนเหล่านี้การรวบรวมทรัพยากรการรวบรวมทรัพยากรการก่อสร้างอย่างรวดเร็วและการข่มขืนเชิงรุก
ความยืดหยุ่นของราชวงศ์พายุขยายเกินแผนของพวกเขา แทนที่จะสร้างฐานแบบดั้งเดิมรอบโรงกลั่นพวกเขาใช้แท่นขุดเจาะพายุอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรจนกว่าจะหมดแล้วก็เดินต่อไป การเคลื่อนย้ายนี้ทำให้การดำเนินการตามกลยุทธ์ 'ขยายอย่างรวดเร็ว' ง่ายขึ้นกว่าที่เคยทำให้แท่นขุดเจาะของฉันสามารถลงทุนได้ไกลจากฐานโดยไม่ต้องกังวลรวบรวมทรัพยากรอย่างปลอดภัยออกไปจากดวงตาของศัตรู
หน่วยราชวงศ์ที่น่าสนใจอีกหน่วยหนึ่งคือ Van Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อรื้อยานพาหนะใด ๆ ที่พบเจอทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น ฉันอยากได้โอกาสที่จะแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยปรับใช้ Van Salvage Van เพื่อทำลายกองกำลังของพวกเขาในขณะที่ส่งเสริมทรัพยากรของฉันเอง
โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถสลับไปยัง 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเป็นการเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่!) แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีการอุทธรณ์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างพันธมิตรที่อ่อนแอศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งสามารถใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟหลายครั้งทำให้พวกเขามีความเสี่ยงและเพิ่มการโจมตีของพันธมิตร
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายสำรวจต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ในขณะที่ราชวงศ์มีต้นไม้ที่ขยาย 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์นำเสนอทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังเช่นความเสียหายในพื้นที่การวางไข่ของกองทหาร, เจ้าหน้าที่สอดแนม, บีคอนอาคารระยะไกลและแม้แต่ยานพาหนะชั่วคราว
อาคารจำนวน จำกัด ของราชวงศ์แต่ละตัวที่อัพเกรดเป็นรุ่นขั้นสูงทำให้สูญเสียวิศวกรศัตรูที่เจ็บปวดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคของพวกเขาช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่ามันจะหยุดการกระทำของอาคารชั่วคราว ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามมีประโยชน์อย่างยิ่งทำให้ฉันสามารถสร้างเขตรักษาได้ทุกที่บนแผนที่เสริมการมุ่งเน้นของราชวงศ์ในการซ่อมแซมและสนับสนุนทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันก็ตื่นเต้นกับโอกาสโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะแนะนำล็อบบี้ที่กำหนดเองทำให้ฉันสามารถร่วมมือกับเพื่อนกับบอท AI ที่มีไหวพริบซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี ก่อนหน้านั้นฉันจะเพลิดเพลินไปกับการบีบศัตรูบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตายในการเล่นเดี่ยว