Assim que lancei a demonstração de tempestade, fui atingido por uma onda de nostalgia que me fez sorrir de orelha a orelha. O cinematográfico de abertura, completo com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados e um cientista peculiar, deu o tom perfeito. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam ter sido criados para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, quando eu puxaria o All-Noighters Tocando Comando e Conquista, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e excitação. Experimentar essa emoção familiar através de um novo jogo no mundo de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais o Slipgate Ironworks planejou para seu lançamento e além. Seja mergulhando no modo escaramuça para combater os bots inteligentes da IA ou competir no multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão natural quanto deslizar na minha fiel e velha luva de beisebol.
Essa experiência nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que recapture a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente crescente se desenrola em um mundo se recuperando da devastação nuclear. Em meio a esse caos, surgiram trepadeiras misteriosas, cheias de energia elétrica, anunciando uma nova era para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los em meio às ruínas.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como minha reprodução se concentrou apenas no multiplayer, estou aguardando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões cada uma, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré -visualização. A dinastia Tempest (TD) representa uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas severamente impactadas pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) compreendem os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Há uma terceira facção em andamento, mas os detalhes permanecem em segredo, pois não serão jogáveis no lançamento ou na demonstração do Steam RTS Fest.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas para o peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola com humor sobre a infantaria inimiga, mas também para o sistema de 'planos'. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas no pátio de construção com um interruptor simples e uma breve recarga de 30 segundos. O plano de logística acelera a coleta de edifícios e recursos, incluindo colheitadeiras móveis mais rápidas. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e acrescenta resistência aos explosivos, com unidades mecânicas capazes de sacrificar a saúde por um aumento significativo de ataques. Por fim, o plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, aprimora os recursos de reparo e expande a visão do radar. Encontrei um grande sucesso de bicicleta por esses planos, equilibrando a coleta de recursos, a construção rápida e as agressões agressivas.
A flexibilidade da dinastia Tempest se estende além de seus planos. Em vez de construir a base tradicional em torno de uma refinaria, eles utilizam plataformas tempestadeiras, unidades móveis que colhem recursos até se esgotarem e depois seguem em frente. Essa mobilidade facilita a execução de estratégias de 'expansão rápida' do que nunca, permitindo que minhas plataformas se aventurem longe da base sem se preocupar, reunindo recursos com segurança dos olhos inimigos.
Outra unidade de dinastia intrigante é a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para desmontar qualquer veículo que encontra, retornando recursos ao jogador. Aprendi a oportunidade de me esgueirar com oponentes desavisados, implantando a van de salvamento para aleijar suas forças enquanto aumentava meus próprios recursos.
As usinas de energia da dinastia também podem alternar para o 'modo de distribuição', aumentando as velocidades de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais têm canhões!), Embora com o custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.
Enquanto estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em melhorar os aliados, enfraquecer os inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que pode ser usada para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, tornando -os mais vulneráveis e aprimorando ataques aliados.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção explora três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. A árvore 'Marking & Intel' do GDF exemplifica isso, enquanto a dinastia tem uma árvore que amplifica seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga, oferecendo poderosas opções estratégicas, como danos na área, desova de tropas, drones de espionagem, beacons de construção remota e até incapacitação temporária de veículos.
O número limitado de edifícios da dinastia, cada um atualizável para versões avançadas, torna a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. No entanto, sua capacidade de bloqueio impede as aquisições do inimigo, embora interrompa temporariamente as ações do edifício. A capacidade de enfermaria de campo foi particularmente útil, permitindo -me estabelecer zonas de cura em qualquer lugar do mapa, complementando o foco da dinastia em reparar e apoiar as unidades de infantaria e mecanizadas.
Há muito mais a explorar, e estou emocionado com a perspectiva, especialmente porque o lançamento completo introduzirá lobbies personalizados, permitindo-me unir a amigos contra os robôs ai astutos, conhecidos por suas táticas efetivas de atropelamento e assédio. Até então, continuarei a gostar de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte no jogo solo.