Tempest Rising için demoyu başlatır başlatmaz, beni kulaktan kulağa sırıttıran bir nostalji dalgası ile vuruldum. Zırhlı askerlerin nefis sevimsiz diyalogu ve ilginç bir bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, mükemmel bir tonu ayarladı. Müzik, UI tasarımı ve birimleri, beni lise günlerime geri taşımak için hazırlanmış gibi hissettiler, Mountain Dew, Taco aromalı pringles ve saf bir heyecan tarafından körüklenen Komuta ve Conquer oyun oynadığımda. Bugünün dünyasında yeni bir oyun boyunca tanıdık bir heyecan yaşamak canlandırıcı ve daha fazla Slipgate Ironworks'ün serbest bırakılması ve ötesi için ne planladığını görmek için istekliyim. İster akıllı ai botları savaşmak veya sıralı çok oyunculu ile yarışmak için çarpışma moduna dalmak, Tempest Rising'i oynamak, güvenilir eski beyzbol eldivenime kaymak kadar doğal geliyor.
Bu nostaljik deneyim tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi geliştirmelerini birleştirirken, klasiklerin özünü 90'lı ve 2000'lerden geri çeken gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu oluşturmayı amaçladılar. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselen, nükleer yıkımdan kurtulan bir dünyada ortaya çıkıyor. Bu kaosun ortasında, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı, elektrik enerjisi ile dolup taştı, kalıntıların ortasında onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir dönem müjdeledi.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Oyunum sadece çok oyuncuya odaklandığından, her biri 11 görevden oluşan iki tekrarlanabilir kampanya, önizlemede sergilenen ana grupların her biri için bir tane olan iki tekrarlı kampanyaya sahip olacak hikaye modunu hevesle bekliyorum. Tempest Hanedanı (TD), Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin İttifakı İkinci Dünya Savaşı'ndan ciddi şekilde etkileniyor. Öte yandan, Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) ABD, Kanada ve Batı Avrupa'yı oluşturur. Çalışmalarda üçüncü bir grup var, ancak lansmanda veya Steam RTS Fest demosunda oynatılamayacağı için detaylar sarsıntılar altında kalıyor.
Tempest hanedanı hemen dikkatimi çekti, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, düşman piyadeleri üzerinde mizahi bir şekilde yuvarlanan Tempest küresi için değil, aynı zamanda 'planları' sistemleri için de dikkatimi çekti. Bu planlar, basit bir anahtar ve 30 saniyelik kısa bir bekleme süresi ile inşaat bahçesinden etkinleştirilen üç farklı kategoride fraksiyon çapında bonuslara izin veriyor. Lojistik planı, daha hızlı hareket eden mobil hasatörler de dahil olmak üzere bina ve kaynak toplantısını hızlandırıyor. Dövüş planı birim saldırı hızını arttırır ve patlayıcılara direnç katar, makinist birimler önemli bir saldırı artışı için sağlığı feda edebilir. Son olarak, güvenlik planı birim ve bina maliyetlerini azaltır, onarım yeteneklerini artırır ve radar vizyonunu genişletir. Kaynak toplama, hızlı inşaat ve agresif saldırıları dengeleyerek bu planlarda bisiklet sürerken büyük bir başarı buldum.
Tempest hanedanının esnekliği planlarının ötesine uzanır. Bir rafineri etrafında geleneksel temel oluşturma yerine, fırtına teçhizatları, kaynakları tükenene kadar hasat eden ve daha sonra devam eden mobil birimleri kullanırlar. Bu hareketlilik, 'hızlı genişletme' stratejilerini her zamankinden daha kolay hale getirerek, kulelerimin endişe duymadan tabandan uzaklaşmasına izin vererek, kaynakları düşman gözlerinden güvenli bir şekilde topladı.
Bir başka ilgi çekici hanedan birimi, yakındaki araçları onarabilen veya karşılaştığı herhangi bir aracı sökmek için kurtarma moduna geçebilen ve kaynakları oyuncuya iade edebilen kurtarma minibüsüdür. Şüphesiz rakiplere gizlice girme, kurtarma minibüsünü kendi kaynaklarımı artırırken güçlerini sakatlamak için konuşlandırma fırsatını seviyorum.
Hanedanlığın enerji santralleri ayrıca 'dağıtım moduna' geçebilir, bu da hasar alma pahasına da olsa yakındaki binaların (bazıları topları olan!) İnşaat ve saldırı hızlarını artırabilir. Neyse ki, mod otomatik olarak kritik sağlık seviyelerinde devre dışı kalır ve kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanına çekilirken, GDF'nin müttefikleri geliştirmeye, düşmanları zayıflatmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanan kendi çekiciliği var. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılabilecek yenilgiye düşmelerine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar çeşitli debuff'lara maruz kalıyor, bu da onları daha savunmasız hale getiriyor ve müttefik saldırıları geliştiriyor.
Tempest Rising3D alemleri İstek listesi
Her fraksiyon, oyuncuların stratejilerini uyarlamasına izin veren üç teknoloji ağacını araştırıyor. GDF'nin 'Marking & Intel' ağacı bunu örneklerken, hanedanın 'planlarını' yükselten bir ağacı var. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, gelişmiş binalar kalabalık yeteneklerinin kilidini açar, alan hasarı, birlik yumurtlama, casus dronları, uzak bina işaretleri ve hatta geçici araç yetersizliği gibi güçlü stratejik seçenekler sunar.
Hanedanlığın her biri gelişmiş versiyonlara yükseltilebilen sınırlı sayıda binası, bir düşman mühendisine özellikle acı verici hale getiriyor. Bununla birlikte, kilitleme yetenekleri, binanın eylemlerini geçici olarak durdurmasına rağmen düşman devralmalarını önler. Saha Revir yeteneği özellikle yararlı oldu, haritanın herhangi bir yerinde iyileştirici bölgeler kurmama izin vererek, hanedanın hem piyade hem de mekanize birimleri onarmaya ve desteklemeye odaklanmasını tamamladı.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle sürümün özel lobileri tanıtacağı ve etkili vur-koşu ve taciz taktikleriyle bilinen kurnaz AI botlarına karşı arkadaşlarla bir araya gelmeme izin verdiğinden, potansiyel müşteri için çok heyecanlıyım. O zamana kadar, bot düşmanlarımı solo oyunda ölüm topları sürüsü ile ezmeye devam edeceğim.