Tan pronto como lanzé la demostración de Tempest Rising, me golpeó con una ola de nostalgia que me hizo sonreír de oreja a oreja. El cinemato de apertura, completo con su diálogo deliciosamente cursi de soldados blindados y un científico peculiar, estableció el tono perfecto. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como si estuvieran hechos para transportarme de regreso a mis días de escuela secundaria, cuando tiraba de todos los noches jugando y conquistaría, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y pura emoción. Experimentar esa emoción familiar a través de un nuevo juego en el mundo de hoy es estimulante, y estoy ansioso por ver qué más slipgate Ironworks ha planeado para su lanzamiento y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o compitiendo en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan natural como deslizarse en mi antiguo guante de béisbol.
Esta experiencia nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks tenían como objetivo crear deliberadamente un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que recupere la esencia de los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ubicado en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo que se recupera de la devastación nuclear. En medio de este caos, han surgido misteriosas vides florecientes, llenas de energía eléctrica, anunciando una nueva era para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las ruinas.
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Dado que mi juego se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones cada una, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) representa una alianza de los países de Europa del Este y Asia, severamente afectada por la Primera Guerra Mundial. Por otro lado, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) comprenden los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Hay una tercera facción en proceso, pero los detalles permanecen en secreto, ya que no se puede jugar en el lanzamiento o en la demostración de Steam RTS Fest.
La dinastía Tempest me llamó la atención de inmediato, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera Tempest, que roda con humor sobre la infantería enemiga, sino también por su sistema de "planes". Estos planes permiten bonos de toda la facción en tres categorías distintas, activadas desde el patio de construcción con un interruptor simple y un breve tiempo de reutilización de 30 segundos. El plan de logística acelera la construcción y la reunión de recursos, incluidos los cosechadores móviles de movimiento más rápido. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y agrega resistencia a los explosivos, con unidades maquinistas capaces de sacrificar la salud por un impulso de ataque significativo. Por último, el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora las capacidades de reparación y expande la visión de radar. Encontré un gran éxito en bicicleta a través de estos planes, equilibrando la reunión de recursos, la construcción rápida y los agresiones agresivas.
La flexibilidad de la dinastía Tempest se extiende más allá de sus planes. En lugar de la construcción de base tradicional alrededor de una refinería, utilizan plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos hasta agotarse y luego continúan. Esta movilidad hace que ejecutar estrategias de 'expandir rápidamente' sea más fácil que nunca, permitiendo que mis plataformas se aventuren lejos de la base sin preocupación, reuniendo de forma segura los ojos enemigos.
Otra unidad de dinastía intrigante es la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de recuperación para desmantelar cualquier vehículo que encuentre, devolviendo recursos al jugador. Disfrute de la oportunidad de colarse en los oponentes desprevenidos, desplegando la camioneta de salvamento para paralizar sus fuerzas mientras aumenta mis propios recursos.
Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden alternar al 'modo de distribución', aumentar las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos (¡algunos de los cuales tienen cañones!), A pesar de costo de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.
Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en mejorar los aliados, debilitar a los enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que puede usarse para unidades y estructuras avanzadas. Con mejoras de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, lo que los hace más vulnerables y mejorando los ataques aliados.
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Cada facción explora tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. El árbol 'Marcado e Intel' del GDF ejemplifica esto, mientras que la dinastía tiene un árbol que amplifica sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento, ofreciendo poderosas opciones estratégicas como daños en el área, desove de tropas, drones espía, balizas de edificios remotos e incluso incapacitación temporal del vehículo.
El número limitado de edificios de la dinastía, cada uno mejorable a versiones avanzadas, hace que perder uno a un ingeniero enemigo sea particularmente doloroso. Sin embargo, su habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, aunque detiene temporalmente las acciones del edificio. La capacidad de la enfermería de campo fue particularmente útil, lo que me permitió establecer zonas de curación en cualquier parte del mapa, complementando el enfoque de la dinastía en reparar y apoyar tanto la infantería como las unidades mecanizadas.
Hay mucho más que explorar, y estoy encantado con la perspectiva, especialmente porque el lanzamiento completo introducirá lobbies personalizados, lo que me permitirá unirme con amigos contra los astutos bots de IA, conocidos por sus tácticas efectivas de hostigamiento y acoso. Hasta entonces, continuaré disfrutando apretando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte en solo juego.