Sobald ich die Demo für Tempest Rising startete, wurde ich von einer Nostalgiewelle getroffen, die mich von Ohr zu Ohr grinsen ließ. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem schrulligen Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten fühlten sich so an, als wären sie so gestaltet worden, dass sie mich zu meinen Highschool-Tagen zurückbringen, als ich All-Nighters-Kommando und Eroberung, die von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und bloßen Aufregung angetrieben wurde. Es ist aufregend, diesen vertrauten Nervenkitzel durch ein neues Spiel in der heutigen Welt zu erleben, und ich bin gespannt darauf, was Slipgate Ironworks für seine Veröffentlichung und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie sich in den Gefechtsmodus eintauchen, um clevere AI -Bots zu bekämpfen oder in einem Ranglisten mit Multiplayer zu konkurrieren, das Spielen von Sturm zu spielen, fühlt sich genauso natürlich an wie in meinen vertrauenswürdigen alten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Essenz der Klassiker aus den 90er und 2000er Jahren wiedererlangt und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997er, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die sich von nuklearer Zerstörung erholt. Inmitten dieses Chaos sind mysteriöse blühende Reben entstanden, voller elektrischer Energie und kündigten eine neue Ära für diejenigen, die mutig genug sind, sie in den Ruinen zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da sich mein Durchgang ausschließlich auf Multiplayer konzentriert, warte ich gespannt auf den Story -Modus, in dem zwei wiederholbare Kampagnen mit jeweils 11 Missionen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die stark vom Zweiten Weltkrieg betroffen sind. Andererseits umfassen die globalen Verteidigungskräfte (GDF) die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa. Es gibt eine dritte Fraktion in Arbeit, aber Details bleiben unter Verschluss, da sie beim Start oder in der Demo Steam RTS Fest nicht spielbar ist.
Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die humorvoll über die feindliche Infanterie, sondern auch für ihr "Pläne" -System rollt. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien, die aus dem Bauhof mit einem einfachen Schalter und einer kurzen 30-Sekunden-Abklingzeit aktiviert sind. Der Logistikplan beschleunigt das Gebäude und die Ressourcensammlung, einschließlich schneller bewegender mobiler Ernte. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und fügt Sprengstoffwiderstände zu, wobei machinistische Einheiten die Gesundheit für einen erheblichen Angriffsschub opfern können. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Einheiten und die Baukosten, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert die Radarsicht. Ich fand großen Erfolg, durch diese Pläne zu fahren, Ressourcensammeln, schnelle Konstruktion und aggressive Angriffe auszugleichen.
Die Flexibilität der Sturmdynastie geht über ihre Pläne hinaus. Anstelle des traditionellen Basisaufbaus rund um eine Raffinerie nutzen sie Sturm-Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen bis zum Erschlossenen ernten und dann weitermachen. Diese Mobilität erleichtert die Ausführung von "schnell erweiterten" Strategien als je zuvor und ermöglicht es meinen Rigs, sich ohne Sorge weit weg von der Basis zu wagen und Ressourcen sicher von feindlichen Augen abzubauen.
Eine weitere faszinierende Dynastie -Einheit ist der Bergungswagen, der in der Nähe Fahrzeuge in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um jedes Fahrzeug abzubauen, das es begegnet und Ressourcen an den Spieler zurückgibt. Ich genoss die Gelegenheit, uns über ahnungslose Gegner auszuschleichen, den Heilswagen einzubauen, um ihre Streitkräfte zu verkrüppeln und gleichzeitig meine eigenen Ressourcen zu steigern.
Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den Verteilungsmodus umschalten und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden (einige Kanonen haben!) Steigern, wenn auch auf Kosten für Schäden. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich von der Tempest -Dynastie angezogen bin, hat die GDF ihre eigene Anziehungskraft, die sich darauf konzentriert, Verbündete zu verbessern, Feinde zu schwächen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie bei der Niederlage Intel fallen lassen, was für fortschrittliche Einheiten und Strukturen verwendet werden kann. Bei spezifischen Doktrin -Upgrades erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, die sie anfälliger machen und die alliierten Angriffe verbessern.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion untersucht drei Technologiebäume und ermöglicht es den Spielern, ihre Strategie anzupassen. Der Baum der GDF "Marking & Intel" veranschaulicht dies, während die Dynastie einen Baum hat, der ihre "Pläne" verstärkt. Abgesehen von Technologiebäumen entsperren fortschrittliche Gebäude die Fähigkeiten zum Abklingzeit und bieten leistungsstarke strategische Optionen wie Gebietsschäden, Truppenlaichen, Spionagedrohnen, Ferngebäude -Beacons und sogar vorübergehende Fahrzeugunfähigkeit.
Die begrenzte Anzahl von Gebäuden der Dynastie, die jeweils auf fortgeschrittene Versionen aufgerüstet werden können, macht es besonders schmerzhaft, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Ihre Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch feindliche Übernahmen, obwohl sie die Aktionen des Gebäudes vorübergehend anhält. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld war besonders nützlich und ermöglichte es mir, Heilzonen überall auf der Karte herzustellen und die Fokus der Dynastie auf die Reparatur und Unterstützung sowohl in Infanterie- als auch mechanisierter Einheiten zu ergänzen.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich bin begeistert von der Aussicht, zumal die vollständige Veröffentlichung benutzerdefinierte Lobbys einführen wird, sodass ich mich mit Freunden gegen die listigen AI-Bots zusammenschließen kann, die für ihre effektive Hit-and-Run- und Belästigungstaktik bekannt sind. Bis dahin werde ich weiterhin gerne meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen im Solospiel zerquetschen.