Casa Notizia "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

by Thomas May 02,2025

Non appena ho lanciato la demo per Tempest Rising, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia che mi ha fatto sorridere da un orecchio all'altro. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di cattivo gusto da soldati corazzati e uno scienziato stravagante, ha dato il tono perfetto. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sembravano tutti come se fossero realizzati per riportarmi ai miei giorni di liceo, quando tiravo a tutto il mondo suonando comando e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e pura eccitazione. Sperimentare quel brivido familiare attraverso un nuovo gioco nel mondo di oggi è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha pianificato più Slipgate Ironworks per la sua liberazione e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligente o gareggiare in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra naturale come scivolare nel mio fidato vecchio guanto da baseball.

Questa esperienza nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks miravano deliberatamente a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che riconquista l'essenza dei classici dagli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997 in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si sviluppa in un mondo che si riprende dalla devastazione nucleare. In mezzo a questo caos, sono emersi misteriosi viti fiorite, pieni di energia elettrica, annunciando una nuova era abbastanza coraggiosa da raccoglierle tra le rovine.

Tempest Rising Screenshot

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Dal momento che il mio playthrough si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che presenterà due campagne rigenerabili di 11 missioni ciascuna, una per ciascuna delle fazioni principali mostrate nell'anteprima. La dinastia Tempest (TD) rappresenta un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica gravemente influenzato dalla seconda guerra mondiale. D'altra parte, le forze di difesa globali (GDF) comprendono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. C'è una terza fazione nelle opere, ma i dettagli rimangono in fase di avvolgimento in quanto non sarà giocabile al lancio o nella demo di Steam Rts Fest.

La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, non solo per il loro bizzarro veicolo "Ball Death", la sfera di Tempest, che rotola umoristica sulla fanteria nemica, ma anche per il loro sistema di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione in tre categorie distinte, attivate dal cantiere di costruzione con un semplice interruttore e un breve recupero di 30 secondi. Il piano logistico accelera la raccolta di costruzioni e risorse, compresi i raccoglitori di dispositivi mobili più veloci. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario e aggiunge resistenza agli esplosivi, con le unità macchiniste in grado di sacrificare la salute per una significativa spinta di attacco. Infine, il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia, migliora le capacità di riparazione ed espande la visione radar. Ho trovato un grande successo in bicicletta attraverso questi piani, bilanciando la raccolta delle risorse, la costruzione rapida e gli assalti aggressivi.

La flessibilità della dinastia Tempest si estende oltre i loro piani. Invece di tradizionale costruzione di base attorno a una raffineria, utilizzano impianti di tempesta, unità mobili che raccoglieno risorse fino a quando non si esauriscono e poi vanno avanti. Questa mobilità semplifica l'esecuzione delle strategie di "espansione rapida" che mai, permettendo ai miei rig di avventurarsi lontano dalla base senza preoccupazioni, raccogliendo in sicurezza risorse dagli occhi nemici.

Un'altra intrigante unità di dinastia è il furva, che può riparare i veicoli vicini o passare alla modalità di salvataggio per smantellare qualsiasi veicolo che incontra, restituendo risorse al giocatore. Ho apprezzato l'opportunità di sgattaiolare sugli avversari ignari, schierando il furva per paralizzare le loro forze aumentando le mie risorse.

Le centrali elettriche della dinastia possono anche alternare la "modalità di distribuzione", aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni!), Sebbene al costo di assumere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.

Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sul miglioramento degli alleati, sull'indebolimento dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel al momento della sconfitta, che può essere utilizzata per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, rendendoli più vulnerabili e migliorando gli attacchi alleati.

Tempest Rising3D Realms PC Wishlist

Ogni fazione esplora tre alberi tecnologici, permettendo ai giocatori di personalizzare la propria strategia. L'albero "Marking & Intel" del GDF esemplifica questo, mentre la dinastia ha un albero che amplifica i loro "piani". Al di là degli alberi tecnologici, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero, offrendo potenti opzioni strategiche come danni da area, riproduzione delle truppe, droni di spionaggio, fari da costruzione remoto e persino incapacità di veicoli temporanei.

Il numero limitato di edifici della dinastia, ciascuno aggiornabile alle versioni avanzate, rende particolarmente dolorosi la perdita di un ingegnere nemico. Tuttavia, la loro capacità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene fermi temporaneamente le azioni dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo è stata particolarmente utile, permettendomi di stabilire zone di guarigione ovunque sulla mappa, completando l'attenzione della dinastia sulla riparazione e nel supporto delle unità di fanteria e meccanizzata.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta della prospettiva, soprattutto perché l'intera versione introdurrà le lobby personalizzate, permettendomi di collaborare con gli amici contro gli astuti robot di intelligenza artificiale, noti per le loro efficaci tattiche di successo e molestie. Fino ad allora, continuerò a divertirmi a schiacciare i miei nemici bot con sciami di palle di morte in gioco da solista.