Sebaik sahaja saya melancarkan demo untuk Rising Tempest, saya terkena gelombang nostalgia yang membuat saya tersenyum dari telinga ke telinga. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog yang menyenangkan dari tentera berperisai dan saintis yang unik, menetapkan nada yang sempurna. Muzik, reka bentuk UI, dan unit-unit yang dirasakan seperti mereka dibuat untuk mengangkut saya kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, ketika saya menarik semua malam bermain perintah & penaklukan, didorong oleh embun gunung, pringles yang berperisa taco, dan keseronokan semata-mata. Mengalami keseronokan yang biasa melalui permainan baru di dunia hari ini sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang lebih banyak Slipgate Ironworks telah merancang untuk pembebasan dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertikaian untuk bertempur dengan bot AI pintar atau bersaing dalam multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising terasa semulajadi seperti tergelincir ke dalam sarung tangan besbol lama saya yang dipercayai.
Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang memulihkan inti dari klasik dari tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang pulih dari kehancuran nuklear. Di tengah -tengah kekacauan ini, anggur berbunga misteri telah muncul, penuh dengan tenaga elektrik, yang mengasyikkan era baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah runtuhan.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Oleh kerana playthrough saya hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya tidak sabar -sabar menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen yang boleh dimainkan sebanyak 11 misi masing -masing, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) mewakili persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang sangat terjejas oleh WW3. Sebaliknya, Angkatan Pertahanan Global (GDF) terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Terdapat puak ketiga dalam kerja -kerja, tetapi butiran tetap dibungkus kerana ia tidak akan dimainkan pada pelancaran atau dalam demo Steam RTS Fest.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas infantri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' mereka. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan dari halaman pembinaan dengan suis mudah dan cooldown 30 saat ringkas. Pelan Logistik mempercepat bangunan dan perhimpunan sumber, termasuk penuai mudah alih yang bergerak lebih cepat. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menambah ketahanan terhadap bahan letupan, dengan unit machinist dapat mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan serangan yang signifikan. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan keupayaan pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya mendapati kejayaan berbasikal melalui rancangan ini, mengimbangi perhimpunan sumber, pembinaan pesat, dan serangan agresif.
Fleksibiliti dinasti Tempest melangkaui rancangan mereka. Daripada membina asas tradisional di sekitar kilang penapis, mereka menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga habis dan kemudian bergerak. Mobiliti ini menjadikan strategi 'cepat berkembang' lebih mudah dari sebelumnya, yang membolehkan pelantar saya pergi jauh dari pangkalan tanpa bimbang, dengan selamat mengumpulkan sumber dari mata musuh.
Satu lagi unit dinasti yang menarik ialah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk membongkar mana -mana kenderaan yang ditemui, mengembalikan sumber kepada pemain. Saya menikmati peluang untuk menyelinap ke atas lawan yang tidak curiga, mengerahkan van Salvage untuk melumpuhkan pasukan mereka sambil meningkatkan sumber saya sendiri.
Loji kuasa dinasti juga boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam!), Walaupun dengan kos mengambil kerosakan. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan sendiri, yang memberi tumpuan kepada peningkatan sekutu, melemahkan musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang boleh digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh -musuh yang ditandai mengalami pelbagai debuff, menjadikannya lebih mudah terdedah dan meningkatkan serangan bersekutu.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak meneroka tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Pokok 'Marking & Intel' GDF mencontohkan ini, sementara dinasti mempunyai pokok yang menguatkan 'rancangan' mereka. Di luar pokok teknologi, bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown, yang menawarkan pilihan strategik yang kuat seperti kerosakan kawasan, pemijahan pasukan, drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan juga ketidakupayaan kenderaan sementara.
Bilangan bangunan terhad dinasti, masing -masing boleh ditingkatkan kepada versi lanjutan, membuat kehilangan satu kepada jurutera musuh yang sangat menyakitkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci mereka menghalang pengambilalihan musuh, walaupun ia sementara menghentikan tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field sangat berguna, membolehkan saya menubuhkan zon penyembuhan di mana -mana di peta, melengkapkan tumpuan dinasti untuk membaiki dan menyokong kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya gembira dengan prospek, terutamanya sejak pelepasan penuh akan memperkenalkan lobi tersuai, yang membolehkan saya bekerjasama dengan rakan-rakan terhadap bot AI yang licik, yang terkenal dengan taktik hit-and-run dan gangguan mereka yang berkesan. Sehingga itu, saya akan terus menikmati musuh bot saya dengan kawanan bola kematian dalam permainan solo.