Dom Aktualności „Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

„Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

by Bella May 02,2025

W miniony weekend oznaczono początkową fazę testu sieciowego dla Elden Ring Nightreign, chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej, która wyłania się ze spuścizny uznanego Elden Ring FromSoftware. Odróżniając się znacznie od ekspansywnej eksploracji otwartego świata swojego poprzednika i zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign wprowadza bardziej skoncentrowany format przetrwania. W tej grze trzyosobowe zespoły mają za zadanie poradzić sobie z stopniowym zwężaniem map, walcząc z falami wrogów i eskalacyjne wyzwania bossa. Projekt ma wyraźny ukłon w stronę gatunku Battle Royale, przypominającego Fortnite, który w tym miesiącu urzekł ponad 200 milionów graczy.

Jednak rozgrywka Nightreign ma głębsze podobieństwo do mniej znanego tytułu, God of War: Ascension 2013. Umieszczony między kultowym Bogiem Wojny 3 a ponownym uruchomieniem mitologii nordyckiej serii 2018, Wniebowstąpienie służy jako prequel w greckiej sadze, podążając za Kratosem, gdy próbuje zlikwidować więzi z Aries. Choć często nazywał czarne owce franczyzy ze względu na jej niezdolność do dopasowania epickiej skali jej poprzedników, Ascension zasługuje na rozpoznanie jej ambitnego komponentu dla wielu graczy, szczególnie procesu trybu bogów.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

W Wniebowstąpieniu gracze spotykają niezapomniany moment w więzieniu, w którym NPC przedwcześnie świętuje uratowanie, tylko po to, by zostać zmiażdżonym przez wschodzącego szefa. Ten punkt narracyjny zmienia się w tryb wieloosobowy, w którym gracze przyjmują rolę tego NPC, teraz przeniesionej na Olympus. Tutaj zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - dającą wyjątkową broń, zbroję i zdolności magiczne. Są one używane w pięciu trybach dla wielu graczy, z trybem współpracy PVE, próbą bogów, uderzająco podobną do Elden Ring Nightreign.

Zapowiedzi Nightreign przez znane „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreśliły podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które rzucają wyzwanie graczom, niszcząc ich zdrowie i ograniczając ich ruch. Godny godny hołd Fortnite obejmuje graczy spadających na mapę, kierując się ptakami duchowymi do wybranego miejsca lądowania.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje bitwy Royale Flair of Nightreign, głębsze spojrzenie ujawnia znaczne podobieństwa. Obie gry mają tryby współpracy, w których zespoły konfrontują się z coraz trudniejszymi wrogami, w tym kultowymi bossami z ich serii. Oba działają na mechanizmie odliczania i wykorzystują mapy, które albo kurczą się, albo są z natury małe. Co więcej, oba tytuły są opracowywane przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnych twórców serii.

Informacje zwrotne od uczestników testu sieciowego Nightreign opisują rozgrywkę jako ekscytującą, wrażliwą na czas wyścig. W przeciwieństwie do spokojnego tempa Elden Ring, gdzie gracze mogą odkrywać różne strategie i poświęcić swój czas, Nightreign zmusza szybkie podejmowanie decyzji i wydajne wykorzystanie zasobów. Ta zmiana dynamiki rozgrywki, jak zauważył VaatiDiDYA, podkreśla „szybkość i wydajność”. Aby zrekompensować brak Torrent, gracze mogą teraz wykorzystać zdolność duchowego konia do szybszego biegania i skakania wyżej.

Podobnie tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia dostosował swój ramy dla jednego gracza dla bardziej dynamicznego tempa, wykorzystując techniki podobne do Nightreign. Obejmują one zwiększone prędkości biegów, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania, z których wszystkie zwiększają mobilność graczy i wydajność walki. Podczas procesu bogów gracze stoją w obliczu nieustannego ataku wrogów, wymagających szybkiego i decydującego działania.

Związek między Nightreign a Wniebowstąpieniem jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę zapomniany status tego ostatniego i kontrastujące pochodzenie gatunku duszy i Boga Wojny. Podczas gdy God of War upoważnia graczy jako boskich wojowników, gry SoulSlike rzucają im wyzwanie jako bezbronne, bezimienne nieumarłe. Jednak ponieważ gracze opanowali gry z oprogramowania i wykorzystali potężne kompilacje, wyzwanie zmniejszyło się. Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania, oferując świeże, ale znane wrażenia przypominające intensywność Wniebowstąpienia.