Rumah Berita "Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"

"Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"

by Bella May 02,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan fasa ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang berdiri sendiri yang muncul dari warisan Elden Ring yang diiktiraf dari Ofsoftware. Menyimpang dengan ketara dari penerokaan dunia terbuka yang luas dari pendahulunya dan Shadow of the DLC Erdtree tahun lepas, Nightreign memperkenalkan format survival yang lebih fokus. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain ditugaskan untuk menavigasi peta yang semakin membosankan, melawan gelombang musuh dan meningkatkan cabaran bos. Reka bentuk ini mengangguk yang jelas kepada genre pertempuran Royale, mengingatkan Fortnite, yang telah memikat lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.

Namun, permainan Nightreign mempunyai persamaan yang lebih mendalam dengan gelaran yang kurang terkenal, God of War 2013: Ascension. Diletakkan di antara God of War 3 yang ikonik dan reboot mitologi Norse 2018, Ascension berfungsi sebagai prequel dalam saga Yunani, berikutan Kratos ketika ia berusaha untuk memutuskan hubungan dengan Aries. Walaupun sering dilabelkan oleh kambing hitam francais kerana ketidakupayaannya untuk memadankan skala epik pendahulunya, Ascension layak mendapat pengiktirafan untuk komponen multiplayer yang bercita -cita tinggi, terutamanya percubaan mod Tuhan.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dalam Ascension, pemain menghadapi momen yang tidak dapat dilupakan di penjara yang terkutuk di mana NPC meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos yang muncul. Peralihan titik naratif ini menjadi multiplayer, di mana pemain menganggap peranan NPC ini, kini diangkut ke Olympus. Di sini, mereka berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan kebolehan ajaib yang unik. Ini digunakan di lima mod multiplayer, dengan mod PVE koperasi, percubaan tuhan -tuhan, sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign.

Pratonton Nightreign oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Nineapple, serta liputan dari IGN, telah menyerlahkan persamaannya kepada permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan merosakkan kesihatan mereka dan menyekat pergerakan mereka. Penghormatan yang ketara kepada Fortnite termasuk pemain yang terjejas ke dalam peta, dipandu oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai bakat Battle Royale dari Nightreign, penampilan yang lebih mendalam mendedahkan persamaan yang besar. Kedua -dua permainan ini mempunyai mod koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar, termasuk bos ikonik dari siri masing -masing. Kedua -duanya beroperasi pada mekanisme undur dan menggunakan peta yang sama ada mengecut atau sememangnya kecil. Lebih-lebih lagi, kedua-dua tajuk dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, tanpa penglibatan langsung dari pencipta asal siri mereka.

Maklum balas daripada peserta ujian rangkaian Nightreign menerangkan permainan sebagai perlumbaan yang sensitif, masa yang sensitif. Tidak seperti kadar santai Elden Ring, di mana pemain boleh meneroka pelbagai strategi dan mengambil masa mereka, Nightreign memaksa membuat keputusan cepat dan penggunaan sumber yang cekap. Peralihan dalam dinamik permainan, seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya, menekankan "kelajuan dan kecekapan." Untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain kini boleh memanfaatkan keupayaan kuda semangat untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.

Begitu juga, mod multiplayer Ascension menyesuaikan rangka kerja pemain tunggal untuk kadar yang lebih dinamik, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign's. Ini termasuk peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, yang semuanya meningkatkan pergerakan pemain dan kecekapan tempur. Dalam percubaan para dewa, pemain menghadapi serangan musuh yang tidak henti -henti, memerlukan tindakan pantas dan tegas.

Sambungan antara nightreign dan kenaikan adalah menarik, terutamanya memandangkan status yang dilupakan dari yang terakhir dan asal -usul yang berbeza dari genre jiwa dan Tuhan perang. Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, permainan jiwa mencabar mereka sebagai undead yang terdedah, tanpa nama. Walau bagaimanapun, sebagai pemain telah menguasai permainan dariSoftware dan menggunakan membina kuat, cabaran telah berkurangan. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini, menawarkan pengalaman yang baru namun biasa mengingatkan keamatan masa Ascension.