소식 "Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

by Bella May 02,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트 단계 인 Fromsoftware의 유명한 Elden Ring의 유산에서 나오는 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. Nightreign은 전임자와 작년의 Erdtree DLC의 Shad 이 게임에서, 3 인 팀은 점차적으로 수축 된지도를 탐색하고, 적의 파도와 싸우고, 보스 도전을 확대하는 임무를 맡고 있습니다. 이 디자인은 Fortnite를 연상시키는 Battle Royale 장르에 대한 명확한 끄덕임으로 이번 달에만 2 억 명이 넘는 선수들을 사로 잡았습니다.

그러나 Nightreign의 게임 플레이는 2013 년의 God of War : Ascension, 덜 유명한 타이틀과 더욱 심오한 유사성을 가지고 있습니다. 상징적 인 God of War 3과 시리즈의 2018 Norse Mythologe Reboot 사이에 위치한 Ascension은 Kratos에 따라 양자리와의 관계를 끊으려고 시도하면서 그리스 사가 내에서 전편 역할을합니다. 전임자의 서사시 규모와 일치 할 수 없기 때문에 프랜차이즈의 검은 양에 종종 라벨을 붙였습니다. 승천은 야심 찬 멀티 플레이어 구성 요소, 특히 신들 모드의 재판에 대한 인식이 필요합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

승천으로, 플레이어는 NPC가 조기에 구원을받는 것을 축하하는 저주받은 교도소에서 기억에 남는 순간을 만나고 신흥 보스에 의해서만 부서지기 만하면됩니다. 이 내러티브 포인트는 멀티 플레이어로 전환되어 플레이어는이 NPC의 역할을 맡고 있으며 이제 올림푸스로 이송되었습니다. 여기서 그들은 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 부여하는 4 명의 신들 중 하나 (즈 세우, 포세이돈, 하데스 또는 양자리)에게 충성을 약속합니다. 이들은 협동 PVE 모드, 신들의 시험과 함께 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며, Elden Ring Nightreign과 놀랍도록 유사합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 유명한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign의 미리보기 및 IGN의 범위는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 건강을 손상시키고 운동을 제한함으로써 플레이어에게 도전합니다. Fortnite에 주목할만한 경의에는 스피릿 조류가 선택한 상륙 지점으로 안내하는 플레이어가지도에 낙하산을 포함합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

God of War : Ascension에는 Nightreign의 전투 Royale Flair가 부족하지만 더 깊은 모습은 상당한 유사성을 나타냅니다. 두 게임 모두 팀이 각각의 시리즈의 상징적 인 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적과 대면하는 협력 모드를 특징으로합니다. 둘 다 카운트 다운 메커니즘에서 작동하며 수축하거나 본질적으로 작은지도를 사용합니다. 또한 두 타이틀은 시리즈의 오리지널 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 경험으로 유명한 Studios에서 개발했습니다.

Nightreign의 네트워크 테스트 참가자의 피드백은 게임 플레이를 스릴 있고 시간에 민감한 레이스로 설명합니다. Nightreign은 플레이어가 다양한 전략을 탐색하고 시간을 할애 할 수있는 엘든 링의 여유 속도와 달리 빠른 의사 결정과 효율적인 자원 사용을 강요합니다. Vaatividya가 언급 한 게임 플레이 역학의 이러한 변화는 "속도와 효율성"을 강조합니다. 급류 부재를 보상하기 위해 플레이어는 이제 더 빨리 달리고 점프 할 수있는 정신 말 능력을 활용할 수 있습니다.

마찬가지로 Ascension의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign과 유사한 기술을 사용하여보다 역동적 인 속도로 단일 플레이어 프레임 워크를 조정했습니다. 여기에는 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그래 플 공격이 포함되며,이 모든 것은 플레이어 이동성과 전투 효율성을 향상시킵니다. 신들의 재판에서, 플레이어는 적들에 대한 끊임없는 맹공격에 직면하여 신속하고 결정적인 행동이 필요했습니다.

Nightreign과 Ascension 사이의 연결은 흥미 롭습니다. 특히 후자의 잊혀진 지위와 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 대조적 인 기원을 고려할 때. God of War는 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하지만 Soulslike Games는 그들에게 취약하고 이름이없는 언데드로 도전합니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 게임을 마스터하고 강력한 빌드를 활용함에 따라 도전이 줄어들 었습니다. Nightreign 은이 도전을 다시 도입하여 승천의 시간 압박 강도를 연상시키는 신선하면서도 친숙한 경험을 제공합니다.