Am vergangenen Wochenende war die erste Netzwerk -Testphase für Elden Ring Nightreichign, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel, das aus dem Erbe von Fromsoftware's anerkanntem Elden Ring hervorgeht. Nightriign weist erheblich von der expansiven Erforschung des Vorgängers und des letztjährigen Schattens des Erdtree-DLC aus und führt ein fokussierteres Überlebensformat vor. In diesem Spiel sind Drei-Spieler-Teams beauftragt, zunehmend Karten zu navigieren, gegen Wellen von Feinden zu kämpfen und die Herausforderungen des Chefs zu eskalieren. Das Design trägt eine klare Anspielung auf das Battle Royale -Genre, das an Fortnite erinnert, das allein in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.
Nightriigns Gameplay ist jedoch eine tiefgreifendere Ähnlichkeit mit einem weniger berühmten Titel, dem God of War: Ascension von 2013. In der Lage, zwischen dem legendären God of War 3 und dem nordischen Mythologie -Neustart der Serie 2018 positioniert zu sein, dient Ascension als Prequel innerhalb der griechischen Saga und folgt Kratos, als er versucht, die Beziehungen zu Widder abzubrechen. Obwohl die schwarze Schafe des Franchise oft als Unfähigkeit bezeichnet wurden, der epischen Skala seiner Vorgänger zu entsprechen, verdient Ascension die Anerkennung für seine ehrgeizige Mehrspielermoduskomponente, insbesondere den Versuch des Gods -Modus.
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Im Aufstieg begegnen die Spieler auf einen denkwürdigen Moment im Gefängnis der Verdammten, in dem ein NPC vorzeitig gerettet wird, nur um von einem aufstrebenden Chef niedergeschlagen zu werden. Dieser Erzählungspunkt übergeht in Multiplayer, wo die Spieler die Rolle dieses NPC übernehmen, das jetzt nach Olympus transportiert wird. Hier versprechen sie eine der vier Götter - Zeis, Poseidon, Hades oder Widder -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten gewähren. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, wobei der kooperative PVE -Modus, Trial of the Gods, auffallend ähnlich wie Elden Ring Nightriign ähnlich ist.
Voransichten von Nightrichtung durch renommierte "Soulsborne" Youtubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge verfügt über randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Eine bemerkenswerte Hommage an Fortnite umfasst die Parachuting in die Karte, die von Spirit Birds an ihren gewählten Landeplatz geführt werden.
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Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das Kampf, das Royale Flair von Nightreichn hat, zeigt ein tieferes Aussehen wesentliche Ähnlichkeiten. Beide Spiele bieten kooperative Modi, in denen Teams zunehmend schwierigere Feinde konfrontieren, einschließlich legendärer Chefs aus ihrer jeweiligen Serie. Beide arbeiten auf einem Countdown -Mechanismus und verwenden Karten, die entweder schrumpfen oder von Natur aus klein sind. Darüber hinaus werden beide Titel von Studios entwickelt, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind, ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie.
Das Feedback von Nightriigns Netzwerktestteilnehmern beschreibt das Gameplay als ein aufregendes, zeitkritisches Rennen. Im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo von Elden Ring, bei dem Spieler verschiedene Strategien erkunden und sich Zeit nehmen können, zwingt Nightränge eine schnelle Entscheidungsfindung und effiziente Ressourcenverwendung. Diese Verschiebung der Gameplay -Dynamik, wie von Vaatividya festgestellt, betont "Geschwindigkeit und Effizienz". Um das Fehlen von Torrent auszugleichen, können die Spieler nun eine Spirit Horse -Fähigkeit nutzen, um schneller zu laufen und höher zu springen.
In ähnlicher Weise hat der Multiplayer-Modus von Ascension seinen Single-Player-Framework für ein dynamischeres Tempo angepasst, wobei Techniken mit dem von Nightrigigns ähnlichen Techniken eingesetzt wurden. Dazu gehören erhöhte Laufgeschwindigkeiten, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff, die alle die Mobilität der Spieler und die Kampfeffizienz verbessern. In der Prüfung der Götter sehen sich die Spieler vor einem unerbittlichen Ansturm von Feinden, was eine schnelle und entschlossene Handlung erfordert.
Der Zusammenhang zwischen Nightrigign und Ascension ist faszinierend, insbesondere angesichts des vergessenen Status des letzteren und der gegensätzlichen Ursprünge des seelenähnlichen Genres und des Gottes des Krieges. Während Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, fordern Seelenspiele sie als verletzliche, namenlose Untote heraus. Da die Spieler jedoch aus den Spielen von Software gemeistert und leistungsstarke Builds verwendet haben, hat sich die Herausforderung verringert. Nightreichign ist es, diese Herausforderung wieder einzuführen und eine neue und dennoch vertraute Erfahrung zu erinnern, die an die zeitsparende Intensität von Ascension erinnert.