Ev Haberler "Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

"Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

by Bella May 02,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Fromsoftware'in beğenilen Elden Ring'in mirasından ortaya çıkan hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ test aşamasını işaretledi. Selefinin ve geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinin geniş açık dünya keşfinden önemli ölçüde ayrılan Nightreign, daha odaklanmış bir hayatta kalma formatı sunuyor. Bu oyunda, üç oyunculu takımlar giderek daraltmak, düşman dalgalarıyla mücadele etmek ve patron zorlukları artırmakla görevlendiriliyor. Tasarım, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen Fortnite'i anımsatan Battle Royale türüne açık bir baş sallıyor.

Yine de, Nightreign'ın oyunu, daha az ünlü bir başlık olan 2013'ün God of War: Ascension'a daha derin bir benzerlik taşıyor. İkonik God of War 3 ve dizinin 2018 İskandinav mitolojisi yeniden başlatması arasında yer alan Ascension, Kratos'un Koç ile bağlarını koparmaya çalışırken Yunan destanı içinde bir prequel görevi görüyor. Her ne kadar seleflerinin destansı ölçeğine uyamaması nedeniyle franchise'ın kara koyunu olarak etiketlense de, Ascension iddialı çok oyunculu bileşeni, özellikle tanrılar modunun yargılanması için tanınmayı hak ediyor.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

Yükselişte, oyuncular, bir NPC'nin kurtarılmayı erken kutladığı, sadece ortaya çıkan bir patron tarafından ezilmek için, bir NPC'nin erkenden kutlandığı, unutulmaz bir anla karşılaşırlar. Bu anlatı noktası, oyuncuların şimdi Olympus'a taşınan bu NPC'nin rolünü üstlendikleri çok oyuncuya geçiyor. Burada, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) bağlılık sözü veriyorlar. Bunlar, kooperatif PVE modu, tanrıların denemesi ile Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir şekilde benzeyen beş çok oyunculu modda kullanılır.

Vaatividya ve Demir Ananas gibi ünlü "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN'nin kapsama alanının önizlemeleri Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguladı. Nightreign, oyunculara sağlıklarına zarar vererek ve hareketlerini kısıtlayarak meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Fortnite'a olan dikkate değer bir saygı, Spirit Birds tarafından seçtikleri iniş noktasına yönlendirilen haritaya paraşütle atan oyuncuları içerir.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

God of War: Ascension, Nightreign'ın Battle Royale Flair'ından yoksun olsa da, daha derin bir görünüm önemli benzerlikler ortaya çıkarır. Her iki oyun da, takımların kendi dizilerinden ikonik patronlar da dahil olmak üzere giderek daha zor düşmanlarla karşılaştıkları kooperatif modlarına sahiptir. Her ikisi de bir geri sayım mekanizması üzerinde çalışır ve küçülen veya doğal olarak küçük haritalar kullanır. Dahası, her iki başlık da, dizilerinin orijinal yaratıcılarından doğrudan katılmadan, tek oyunculu deneyimleriyle ünlü stüdyolar tarafından geliştirilir.

Nightreign'ın ağ testi katılımcılarından gelen geri bildirimler, oyunu heyecan verici, zamana duyarlı bir yarış olarak tanımlıyor. Oyuncuların çeşitli stratejileri keşfedip zamanlarını alabilecekleri Elden Ring'in yavaş hızından farklı olarak, Nightreign hızlı karar almayı ve verimli kaynak kullanımını zorlar. Vaatividya'nın belirttiği gibi oyun dinamiklerindeki bu değişim "hız ve verimliliği" vurguluyor. Torrent'in yokluğunu telafi etmek için, oyuncular artık daha hızlı koşma ve daha yüksek atlama için bir ruh at yeteneğinden yararlanabilirler.

Benzer şekilde, Ascension'ın çok oyunculu modu, tek oyunculu çerçevesini daha dinamik bir tempo için ayarladı ve Nightreign's'e benzer teknikler kullandı. Bunlar arasında artan çalışma hızları, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve hepsi oyuncu hareketliliğini ve savaş verimliliğini artıran bir çırpma saldırısı içerir. Tanrıların yargılanmasında, oyuncular acımasız ve belirleyici bir eylem gerektiren amansız bir düşman saldırısı ile karşı karşıya.

Nightreign ve yükseliş arasındaki bağlantı, özellikle ikincisinin unutulmuş statüsü ve ruh gibi tür ve savaş tanrısının zıt kökenleri göz önüne alındığında ilgi çekicidir. God of War, oyuncuları tanrıya sahip savaşçılar olarak güçlendirirken, ruh gibi oyunlar onlara savunmasız, isimsiz ölümsüz olarak meydan okuyor. Bununla birlikte, oyuncular Software'in oyunlarından ustalaştıkça ve güçlü yapılar kullandıkça, meydan okuma azaldı. Nightreign, bu zorluğu yeniden tanıtmayı amaçlıyor ve Ascension'ın zaman baskısı yoğunluğunu anımsatan yeni ama tanıdık bir deneyim sunuyor.